介紹
本文介紹的四種代碼復用模式都是最佳實踐,推薦大家在編程的過程中使用。
模式1:原型繼承
原型繼承是讓父對象作為子對象的原型,從而達到繼承的目的:
復制代碼 代碼如下:
function object(o) {
function F() {
}
F.prototype = o;
return new F();
}
// 要繼承的父對象
var parent = {
name: "Papa"
};
// 新對象
var child = object(parent);
// 測試
console.log(child.name); // "Papa"
// 父構造函數
function Person() {
// an "own" property
this.name = "Adam";
}
// 給原型添加新屬性
Person.prototype.getName = function () {
return this.name;
};
// 創建新person
var papa = new Person();
// 繼承
var kid = object(papa);
console.log(kid.getName()); // "Adam"
// 父構造函數
function Person() {
// an "own" property
this.name = "Adam";
}
// 給原型添加新屬性
Person.prototype.getName = function () {
return this.name;
};
// 繼承
var kid = object(Person.prototype);
console.log(typeof kid.getName); // "function",因為是在原型裡定義的
console.log(typeof kid.name); // "undefined", 因為只繼承了原型
同時,ECMAScript5也提供了類似的一個方法叫做Object.create用於繼承對象,用法如下:
復制代碼 代碼如下:
/* 使用新版的ECMAScript 5提供的功能 */
var child = Object.create(parent);
var child = Object.create(parent, {
age: { value: 2} // ECMA5 descriptor
});
console.log(child.hasOwnProperty("age")); // true
而且,也可以更細粒度地在第二個參數上定義屬性:
復制代碼 代碼如下:
// 首先,定義一個新對象man
var man = Object.create(null);
// 接著,創建包含屬性的配置設置
// 屬性設置為可寫,可枚舉,可配置
var config = {
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
};
// 通常使用Object.defineProperty()來添加新屬性(ECMAScript5支持)
// 現在,為了方便,我們自定義一個封裝函數
var defineProp = function (obj, key, value) {
config.value = value;
Object.defineProperty(obj, key, config);
}
defineProp(man, 'car', 'Delorean');
defineProp(man, 'dob', '1981');
defineProp(man, 'beard', false);
所以,繼承就這麼可以做了:
復制代碼 代碼如下:
var driver = Object.create( man );
defineProp (driver, 'topSpeed', '100mph');
driver.topSpeed // 100mph
但是有個地方需要注意,就是Object.create(null)創建的對象的原型為undefined,也就是沒有toString和valueOf方法,所以alert(man);的時候會出錯,但alert(man.car);是沒問題的。
模式2:復制所有屬性進行繼承
這種方式的繼承就是將父對象裡所有的屬性都復制到子對象上,一般子對象可以使用父對象的數據。
先來看一個淺拷貝的例子:
復制代碼 代碼如下:
/* 淺拷貝 */
function extend(parent, child) {
var i;
child = child || {};
for (i in parent) {
if (parent.hasOwnProperty(i)) {
child[i] = parent[i];
}
}
return child;
}
var dad = { name: "Adam" };
var kid = extend(dad);
console.log(kid.name); // "Adam"
var dad = {
counts: [1, 2, 3],
reads: { paper: true }
};
var kid = extend(dad);
kid.counts.push(4);
console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3,4"
console.log(dad.reads === kid.reads); // true
代碼的最後一行,你可以發現dad和kid的reads是一樣的,也就是他們使用的是同一個引用,這也就是淺拷貝帶來的問題。
我們再來看一下深拷貝:
復制代碼 代碼如下:
/* 深拷貝 */
function extendDeep(parent, child) {
var i,
toStr = Object.prototype.toString,
astr = "[object Array]";
child = child || {};
for (i in parent) {
if (parent.hasOwnProperty(i)) {
if (typeof parent[i] === 'object') {
child[i] = (toStr.call(parent[i]) === astr) ? [] : {};
extendDeep(parent[i], child[i]);
} else {
child[i] = parent[i];
}
}
}
return child;
}
var dad = {
counts: [1, 2, 3],
reads: { paper: true }
};
var kid = extendDeep(dad);
kid.counts.push(4);
console.log(kid.counts.toString()); // "1,2,3,4"
console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3"
console.log(dad.reads === kid.reads); // false
kid.reads.paper = false;
深拷貝以後,兩個值就不相等了,bingo!
模式3:混合(mix-in)
混入就是將一個對象的一個或多個(或全部)屬性(或方法)復制到另外一個對象,我們舉一個例子:
復制代碼 代碼如下:
function mix() {
var arg, prop, child = {};
for (arg = 0; arg < arguments.length; arg += 1) {
for (prop in arguments[arg]) {
if (arguments[arg].hasOwnProperty(prop)) {
child[prop] = arguments[arg][prop];
}
}
}
return child;
}
var cake = mix(
{ eggs: 2, large: true },
{ butter: 1, salted: true },
{ flour: '3 cups' },
{ sugar: 'sure!' }
);
console.dir(cake);
mix函數將所傳入的所有參數的子屬性都復制到child對象裡,以便產生一個新對象。
那如何我們只想混入部分屬性呢?該個如何做?其實我們可以使用多余的參數來定義需要混入的屬性,例如mix(child,parent,method1,method2)這樣就可以只將parent裡的method1和method2混入到child裡。上代碼:
復制代碼 代碼如下:
// Car
var Car = function (settings) {
this.model = settings.model || 'no model provided';
this.colour = settings.colour || 'no colour provided';
};
// Mixin
var Mixin = function () { };
Mixin.prototype = {
driveForward: function () {
console.log('drive forward');
},
driveBackward: function () {
console.log('drive backward');
}
};
// 定義的2個參數分別是被混入的對象(reciving)和從哪裡混入的對象(giving)
function augment(receivingObj, givingObj) {
// 如果提供了指定的方法名稱的話,也就是參數多余3個
if (arguments[2]) {
for (var i = 2, len = arguments.length; i < len; i++) {
receivingObj.prototype[arguments[i]] = givingObj.prototype[arguments[i]];
}
}
// 如果不指定第3個參數,或者更多參數,就混入所有的方法
else {
for (var methodName in givingObj.prototype) {
// 檢查receiving對象內部不包含要混入的名字,如何包含就不混入了
if (!receivingObj.prototype[methodName]) {
receivingObj.prototype[methodName] = givingObj.prototype[methodName];
}
}
}
}
// 給Car混入屬性,但是值混入'driveForward' 和 'driveBackward'*/
augment(Car, Mixin, 'driveForward', 'driveBackward');
// 創建新對象Car
var vehicle = new Car({ model: 'Ford Escort', colour: 'blue' });
// 測試是否成功得到混入的方法
vehicle.driveForward();
vehicle.driveBackward();
該方法使用起來就比較靈活了。
模式4:借用方法
一個對象借用另外一個對象的一個或兩個方法,而這兩個對象之間不會有什麼直接聯系。不用多解釋,直接用代碼解釋吧:
復制代碼 代碼如下:
var one = {
name: 'object',
say: function (greet) {
return greet + ', ' + this.name;
}
};
// 測試
console.log(one.say('hi')); // "hi, object"
var two = {
name: 'another object'
};
console.log(one.say.apply(two, ['hello'])); // "hello, another object"
// 將say賦值給一個變量,this將指向到全局變量
var say = one.say;
console.log(say('hoho')); // "hoho, undefined"
// 傳入一個回調函數callback
var yetanother = {
name: 'Yet another object',
method: function (callback) {
return callback('Hola');
}
};
console.log(yetanother.method(one.say)); // "Holla, undefined"
function bind(o, m) {
return function () {
return m.apply(o, [].slice.call(arguments));
};
}
var twosay = bind(two, one.say);
console.log(twosay('yo')); // "yo, another object"
// ECMAScript 5給Function.prototype添加了一個bind()方法,以便很容易使用apply()和call()。
if (typeof Function.prototype.bind === 'undefined') {
Function.prototype.bind = function (thisArg) {
var fn = this,
slice = Array.prototype.slice,
args = slice.call(arguments, 1);
return function () {
return fn.apply(thisArg, args.concat(slice.call(arguments)));
};
};
}
var twosay2 = one.say.bind(two);
console.log(twosay2('Bonjour')); // "Bonjour, another object"
var twosay3 = one.say.bind(two, 'Enchanté');
console.log(twosay3()); // "Enchanté, another object"
總結
就不用總結了吧。