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js實現拖拽效果
編輯:關於JavaScript     

首先來了解一下,面向對象練習的基本規則和問題:

先寫出普通的寫法,然後改成面向對象寫法項
普通方法變形

·盡量不要出現函數嵌套函數
·可以有全局變量
·把onload函數中不是賦值的語句放到單獨函數中

改成面向對象

·全局變量就是屬性
·函數就是方法
·onload中創建對象
·改this指針問題

先把拖拽效果的布局完善好:
HTML結構:

<div id="box"></div>

csc樣式:
#box{position: absolute;width: 200px;height: 200px;background: red;}

第一步,首先把面向過程的拖拽回顧一下

復制代碼 代碼如下:
window.onload = function (){
    // 獲取元素和初始值
    var oBox = document.getElementById('box'),
        disX = 0, disY = 0;
    // 容器鼠標按下事件
    oBox.onmousedown = function (e){
        var e = e || window.event;
        disX = e.clientX - this.offsetLeft;
        disY = e.clientY - this.offsetTop;
        document.onmousemove = function (e){
            var e = e || window.event;
            oBox.style.left = (e.clientX - disX) + 'px';
            oBox.style.top = (e.clientY - disY) + 'px';
        };
        document.onmouseup = function (){
            document.onmousemove = null;
            document.onmouseup = null;
        };
        return false;
    };
};

第二步,把面向過程改寫為面向對象

復制代碼 代碼如下:
window.onload = function (){
    var drag = new Drag('box');
    drag.init();
};
// 構造函數Drag
function Drag(id){
    this.obj = document.getElementById(id);
    this.disX = 0;
    this.disY = 0;
}
Drag.prototype.init = function (){
    // this指針
    var me = this;
    this.obj.onmousedown = function (e){
        var e = e || event;
        me.mouseDown(e);
        // 阻止默認事件
        return false;
    };
};
Drag.prototype.mouseDown = function (e){
    // this指針
    var me = this;
    this.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;
    this.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;
    document.onmousemove = function (e){
        var e = e || window.event;
        me.mouseMove(e);
    }; 
    document.onmouseup = function (){
        me.mouseUp();
    }
};
Drag.prototype.mouseMove = function (e){
    this.obj.style.left = (e.clientX - this.disX) + 'px';
    this.obj.style.top = (e.clientY - this.disY) + 'px';
};
Drag.prototype.mouseUp = function (){
    document.onmousemove = null;
    document.onmouseup = null;
};

第三步,看看代碼有哪些不一樣

首頁使用了構造函數來創建一個對象:

復制代碼 代碼如下:
// 構造函數Drag
function Drag(id){
    this.obj = document.getElementById(id);
    this.disX = 0;
    this.disY = 0;
}

遵守前面的寫好的規則,把全局變量都變成屬性!

然後就是把函數都寫在原型上面:

復制代碼 代碼如下:
Drag.prototype.init = function (){
};
Drag.prototype.mouseDown = function (){
};
Drag.prototype.mouseMove = function (){
};
Drag.prototype.mouseUp = function (){
};

先來看看init函數:

復制代碼 代碼如下:
Drag.prototype.init = function (){
    // this指針
    var me = this;
    this.obj.onmousedown = function (e){
        var e = e || event;
        me.mouseDown(e);
        // 阻止默認事件
        return false;
    };
};

我們使用me變量來保存了this指針,為了後面的代碼不出現this指向的錯誤

接著是mouseDown函數:

復制代碼 代碼如下:
Drag.prototype.mouseDown = function (e){
    // this指針
    var me = this;
    this.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;
    this.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;
    document.onmousemove = function (e){
        var e = e || window.event;
        me.mouseMove(e);
    }; 
    document.onmouseup = function (){
        me.mouseUp();
    }
};

改寫成面向對象的時候要注意一下event對象。因為event對象只出現在事件中,所以我們要把event對象保存變量,然後通過參數傳遞!

後面的mouseMove函數和mouseUp函數就沒什麼要注意的地方了!

要注意的問題

關於this指針的問題,面向對象裡面this特別重要!
this拓展閱讀:
http://div.io/topic/809

關於event對象的問題,event對象只出現在事件裡面,所以寫方法的時候要注意一下!

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