本文實例講述了觸屏中的JavaScript事件。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
一、觸摸事件
ontouchstart
ontouchmove
ontouchend
ontouchcancel目前移動端浏覽器均支持這4個觸摸事件,包括IE。由於觸屏也支持MouseEvent,因此他們的順序是需要注意的:touchstart → mouseover → mousemove → mousedown → mouseup → click1
實例如下:
/** * onTouchEvent */ var div = document.getElementById("div"); //touchstart類似mousedown div.ontouchstart = function(e){ //事件的touches屬性是一個數組,其中一個元素代表同一時刻的一個觸控點, //從而可以通過touches獲取多點觸控的每個觸控點 //由於我們只有一點觸控,所以直接指向[0] var touch = e.touches[0]; //獲取當前觸控點的坐標,等同於MouseEvent事件的clientX/clientY var x = touch.clientX; var y = touch.clientY; }; //touchmove類似mousemove div.ontouchmove = function(e){ //可為touchstart、touchmove事件加上preventDefault從而阻止觸摸時, //浏覽器的縮放、滾動條滾動等 e.preventDefault(); }; //touchend類似mouseup div.ontouchup = function(e){ //nothing to do };
二、手勢事件手勢是指利用多點觸控進行旋轉、拉伸等操作,例如圖片、網頁的放大、旋轉。需要兩個或以上的手指同時觸摸時才會觸發手勢事件。關於縮放我們需要注意的一點是元素的位置坐標:我們通常使用offsetX、getBoundingClientRect等方法獲取元素的位置坐標,但在手機浏覽器中頁面經常會在使用中被縮放,那縮放後的元素坐標會改變嗎?答案是有所差異。用一個情景來說明這個問題:頁面A加載完成後,JavaScript獲取到該元素在document中的坐標為(100,100),接著用戶放大了頁面,此時用JavaScript再次輸出元素坐標,依然還是(100,100),但該元素在屏幕上的響應區域會根據縮放比例產生偏移。你可以打開那個打磚塊游戲demo,等頁面完全加載完成後,再放大,此時你會發現即使手指觸摸在“touch here”區域外部,也可以控制到球板,因為區域發生了偏移。除非頁面刷新或者恢復縮放,否則偏移量將一直存在。
/** * onGestureEvent */ var div = document.getElementById("div"); div.ongesturechange = function(e){ //scale代表手勢產生的縮放比例,小於1是縮小,大於1是放大,原始為1 var scale = e.scale; //rotation代表旋轉手勢的角度,值區間[0,360],正值順時針旋轉,負值逆時針 var angle = e.rotation; };
三、重力感應重力感應較簡單,只需要為body節點添加onorientationchange事件即可。在此事件中由window.orientation屬性得到代表當前手機方向的數值。window.orientation的值列表如下:
0:與頁面首次加載時的方向一致
-90:相對原始方向順時針轉了90°
180:轉了180°
90:逆時針轉了90°據我測試,Android2.1尚未支持重力感應。以上即目前的觸屏事件,這些事件尚未並入標准,但已被廣泛使用。本人Android2.1,未在其他環境下測試。
PS:這裡再為大家提供一個關於JS事件的在線工具,歸納總結了JS常用的事件類型與函數功能:
javascript事件與功能說明大全:
http://tools.jb51.net/table/javascript_event
希望本文所述對大家的javascript程序設計有所幫助。