本文實例講述了ES6新特性之Object的變化。分享給大家供大家參考,具體如下:
Object的變化
1. ES6允許在對象中只寫屬性名,不寫屬性值,屬性值為屬性名對應的變量值。
var a = 'hi'; var obj = {a}; console.log(obj); //Object {a: "hi"}
2.對象內方法的簡寫。
var a = 'hi'; var obj = { name: 'ES6', a, sayHi(){ console.log(this.a+' '+this.name); } } obj.sayHi(); //hi ES6
3.ES6允許字面量定義對象時用表達式作為對象的屬性名。
var a = 'b'; var obj = { [a]: 'ES6', ['c' + 'd']: 'hi' } console.log(obj); // Object {b: "ES6", cd: "hi"}
4.對象內方法名可以通過name訪問。
var a = 'hi'; var obj = { name: 'ES6', a, sayHi(){ console.log(this.a+' '+this.name); } } obj.sayHi(); //hi ES6 console.log(obj.sayHi.name); //sayHi
5.Object.is()
用來比較兩個值是否嚴格相等,與 === 的區別在於, Object.is(NaN, NaN) 返回true,Object.is(+0, -0) 返回false。
6.Object.Assign()
用於將源對象的所有可枚舉屬性復制到目標對象上。
var obj_source_1 = { a: { a1: 'hi', a2: 'ES6' }, b: 'hello' } var obj_source_2 = { c: 'ES2015', } var result = Object.assign({}, obj_source_1, obj_source_2); console.log(result); //Object {a: Object, b: "hello", c: "ES2015"}
一般用法:為對象添加屬性、方法,克隆對象,合並對象。
希望本文所述對大家ECMAScript程序設計有所幫助。