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jQuery的animate函數學習記錄
編輯:JQuery特效代碼     

很久之前就對jQuery animate的實現非常感興趣,不過前段時間很忙,直到前幾天端午假期才有時間去研究。

jQuery.animate的每種動畫過渡效果都是通過easing函數實現的。jQuery1.4.2中就預置了兩個這樣的函數:

easing: {
linear: function( p, n, firstNum, diff ) {
return firstNum + diff * p;
},
swing: function( p, n, firstNum, diff ) {
return ((-Math.cos(p*Math.PI)/2) + 0.5) * diff + firstNum;
}
}

從參數名隱約可以推測出firstNum是初始值。要是你的數學學得比較好,你可以發現linear函數是直線方程;要是你的物理學得比較好,你可以發現它是勻速運動的位移方程(我數學和物理都沒學好,是別人提醒我的……)。那麼diff和p就是速度和時間了。

再看看jQuery.animate的原型:

animate: function( prop, speed, easing, callback )

各參數的說明如下:

prop:一組包含作為動畫屬性和終值的樣式屬性和及其值的集合。
speed:動畫時長。
easing:要使用的擦除效果的名稱。
callback:動畫完成時執行的函數。

元素的當前樣式值(firstNum)可以獲取,動畫時長(p)就是duration,最終樣式值是prop。理論上說,動畫速度(diff)是可以算出來的。但是這又必然需要另一個函數進行運算。這樣做明顯是不明智的。再看看調用easing函數的相關代碼(位於jQuery.fx.prototype.step中):

var t = now();
...
var n = t - this.startTime;
this.state = n / this.options.duration;
...
this.pos = jQuery.easing[specialEasing || defaultEasing](this.state, n, 0, 1, this.options.duration);

可以發現,p參數的值也就是this.state的值,從上下文得知它實際上是動畫的時間進度。而firstNum和diff的參數值都是寫死的,分別是0和1。這下easing函數的秘密完全被解開,p、firstNum、diff都是百分率而非實際數值,easing函數的返回值也就是位移的進度。diff的值是1,也就是以1倍的速度運行動畫。算出位移進度後,通過“初始值+(最終值-初始值)×進度”就可以算出當前位移值:

this.now = this.start + ((this.end - this.start) * this.pos);

通過setInterval每隔一定時間(jQuery中是13ms)進行一次位移運算,直到當前時間與初始時間的差值大於動畫時長,這就是jQuery.animate的執行過程。

按照常規思路,動畫的實現方式是這樣的:通過setInterval每隔一定時間給某個值增加特定數值,直到這個值達到限制值。這樣做的主要問題是,不同浏覽器的運行速度不同,從而導致動畫速度有差異,一般是IE下比較慢,Firefox下比較快。而jQuery.animate是以當前時間來決定位移值,某個時刻的位移值總是固定的,因而動畫速度不會有差異。

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