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JQuery做的一個簡單的點燈游戲分享
編輯:JQuery特效代碼     

最近屌絲被迫學習TypeScript(不學就會被開除,5555),所以得先學JavaScript,這下可好,所有網頁相關的東西都得要有所了解,否則沒法忽悠BOSS。

今天學了一小會JavaScript,這裡先做了一個簡單的點燈游戲,算是練手吧。其中用到了JQuery,否則事件綁定就會蛋疼了。

做為JavaScript的Hello World,這個玩意就是下面這個東東。這裡簡單說一下實現方法。

效果圖:

首先定義一個樣式表,別忘了自定義的元素前都要加圓點,否則無效(菜鳥被這個玩意害了好多次啊):
app.css
復制代碼 代碼如下:
body
{
    font-family: 'Segoe UI', sans-serif;
}

span {
    font-style: italic
}

.darkButton {
    width:70px;
    height:70px;
    background-color:green;
}

.lightButton {
    width:70px;
    height:70px;
    background-color:lightblue;
}

 .return {
    font-size:small;
 }

接下來實現整體布局吧,就是body標簽中的東西,這個很簡單,不多說了:

復制代碼 代碼如下:
<body>
    <h1>Turn all the light bulbs if you can!</h1>
    Hello
    <div id="option">
        <label for="X">橫向:</label>
        <input type="number" id="X" value="5" />
        <label for="Y">縱向:</label>
        <input type="number" id="Y" value="4"/>
        <button id="startButton">開始游戲</button>
    </div>
    <div id="content">

    </div>
    <div id="stepCounter">
        您已經移動了 <label id="step">0</label> 步。
    </div>
</body>


然後,先實現一個很簡單的驗證,在點擊開始按鈕後,判斷用戶輸入是否是數字,並且是否在4-9的范圍內。

復制代碼 代碼如下:
$(document).ready(function () {
    $(startButton).click(function () {
        if (step > 0) {
            if (confirm('乃確定要重新開始游戲麼?') === false)
                return;
        }

        if (isNaN($(X).val()) || isNaN($(Y).val())) {
            alert('橫縱的單元格中之能輸入數字。');
            return;
        }
        else if ($(X).val() < 4 || $(Y).val() < 4 || $(X).val() >= 10 || $(Y).val() >= 10) {
            alert('橫縱的數量不能小於 4,且不能大於 9。');
            return;
        }

        startGame();
    });     
});

$()就是使用的JQuery庫。基本上,這裡用到的選擇器主要有:$(“#xxx”) 第一個id為xxx的元素;$(“.xxx”) 樣式為xxx的所有元素。

step是我定義的變量,用戶記錄用戶按了多少次。

在每次用戶按了開始按鈕後,先把原來畫的按鈕清掉(如果有的話)。用JQuery很容易實現,用樣式去匹配就可以了:

復制代碼 代碼如下:
$(".darkButton").remove();
$(".lightButton").remove();
$(".return").remove();

然後就是生成一堆按鈕了。這個很常規,不需要做什麼解釋:

復制代碼 代碼如下:
var grid = document.getElementById('content');

for (var i = 1; i <= x; i++) {
    for (var j = 1; j <= y; j++) {
        var button = createButton('bt' + i + j);

        grid.appendChild(button);
    }

    var ret = document.createElement('br');
    ret.className = "return";

    grid.appendChild(ret);
}

createButton是一個方法,用於生成和設置html的元素。我這裡button的id命名采用bt+行號+列號,這樣方便知道以後按的是哪個按鈕。為了方便期間,我規定行號和列號必須小於10(好偷懶啊),這也樣直接取倒數第一個或第二個字符就知道坐標值了。

程序最重要的邏輯:按某個按鈕改變自己和相鄰按鈕的狀態。我們只需要把坐標取出來,再改變上下左右的按鈕狀態就行了(注意越界情況的判斷),這裡寫一個判斷吧:

復制代碼 代碼如下:
$(".darkButton").click(function () {
    changeButton(this.id);

    var x = this.id.charAt(2);
    var y = this.id.charAt(3);

    if (x - 1 > 0) {
        changeButton('bt' + (x - 1) + y);
    }

注意this是在JQuery中定義的。如果不用JQuery想拿到這個this那可不容易。要提醒一點的就是下面這一段代碼:


復制代碼 代碼如下:
var newX = 1 + parseInt(x);
if (x + 1 <= maxX) {
    changeButton('bt' + newX + y);
}

如果不parseInt,JavaScript會把1當作字符串和後面的x拼起來,這樣id就不對了,所以把x轉成int後相加即可(上面那個相減的情況不需要這樣做)。這就是無類型語言的弊端之一吧,所以才會出現TypeScript(屌絲最近正在學的)。

重要部分都說完了,下面貼上htm文件所有的代碼。
復制代碼 代碼如下:
<!DOCTYPE html>

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Turn the light</title>
    <link rel="stylesheet" href="app.css" rel="external nofollow" type="text/css" />
    <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.0/jquery.min.js"></script>
    <script>
        $(document).ready(function () {
            $(startButton).click(function () {
                if (step > 0) {
                    if (confirm('乃確定要重新開始游戲麼?') === false)
                        return;
                }

                if (isNaN($(X).val()) || isNaN($(Y).val())) {
                    alert('橫縱的單元格中之能輸入數字。');
                    return;
                }
                else if ($(X).val() < 4 || $(Y).val() < 4 || $(X).val() >= 10 || $(Y).val() >= 10) {
                    alert('橫縱的數量不能小於 4,且不能大於 9。');
                    return;
                }

                startGame();
            });     
        });
    </script>

    <script>
        var maxX, maxY;

        var step = 0;

        function startGame() {
            maxX = $(X).val();
            maxY = $(Y).val();
            makeGrid(maxX, maxY);
            step = 0;
            document.getElementById("step").innerHTML = step;
        }

        function makeGrid(x, y) {
            $(".darkButton").remove();
            $(".lightButton").remove();
            $(".return").remove();

            var grid = document.getElementById('content');

            for (var i = 1; i <= x; i++) {
                for (var j = 1; j <= y; j++) {
                    var button = createButton('bt' + i + j);

                    grid.appendChild(button);
                }

                var ret = document.createElement('br');
                ret.className = "return";

                grid.appendChild(ret);
            }

            $(".darkButton").click(function () {
                changeButton(this.id);

                var x = this.id.charAt(2);
                var y = this.id.charAt(3);

                if (x - 1 > 0) {
                    changeButton('bt' + (x - 1) + y);
                }
                if (y - 1 > 0) {
                    changeButton('bt' + x + (y - 1));
                }

                var newX = 1 + parseInt(x);
                if (x + 1 <= maxX) {
                    changeButton('bt' + newX + y);
                }
                var newY = 1 + parseInt(y);
                if (y + 1 <= maxY) {
                    changeButton('bt' + x + newY);
                }

                step++;

                document.getElementById("step").innerHTML = step;
            });
        }

        function changeButton(id) {
            var button = document.getElementById(id);

            if (button.className === "darkButton") {
                button.className = "lightButton";
            }
            else {
                button.className = "darkButton";
            }
        }

        function createButton(id) {
            var button = document.createElement('button');
            button.id = id;
            button.className = "darkButton";
            return button;
        }
    </script>
</head>

<body>
    <h1>Turn all the light bulbs if you can!</h1>
    Hello
    <div id="option">
        <label for="X">橫向:</label>
        <input type="number" id="X" value="5" />
        <label for="Y">縱向:</label>
        <input type="number" id="Y" value="4"/>
        <button id="startButton">開始游戲</button>
    </div>
    <div id="content">

    </div>
    <div id="stepCounter">
        您已經移動了 <label id="step">0</label> 步。
    </div>
</body>
</html>

如果想運行代碼,只需要把最開始的樣式表保存成app.css,然後把這一段完整的代碼保存成default.htm,然後放在同一個文件夾下,用浏覽器打開htm文件就行了(IE要啟用ActiveX)。

需要注意的是,這玩意和浏覽器的兼容性有很大的關系,所以不保證在所有浏覽器(和任意版本)上都能正常運行。。。

對了,最後多說一點。你可以用Visual Studio 2012來編輯html和JavaScript,會有Intellisense,還可以直接加斷點調試,非常方便。

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