以前做界面是用jquery的,現在因為要用許多ajax效果,改用了rails自帶的prototype
因為jquery用多了,換個框架也大同小異,不過細節上有很多不同。。。
1.dom加載方面:
jquery有dom ready方法,推遲js函數的綁定知道dom樹完成(如果沒有這個功能,一些element的事件函數之類的綁定可能會出錯):
$(document).ready(function(){});
但是prototype是沒有的。。。得自己找非官方的擴展,不方便,這個基本的功能,這麼重要的功能,不知道為啥遲遲不加到核心庫
2.path查找,dom定位方面
jquery的dom查找和css定位一致,用過就感覺非常方便,這是他的一大亮點和優點
$('.func #select_all').click(function()
$(this).parent('div').parent('div').find('li .checkbox input:checkbox')
prototype只有查找單個dom對象方便--$(id)
比較麻煩的是把單個和數組分開了,如果找一個路徑下的許多對象
得$$('div .right_contact'),這種風格仍然是定位某一類型的對象
而不是用路徑查找,這方面不如jquery方便和概念一致
3.函數,事件綁定
舉個例子,把class為right_contact的div綁定click高亮事件,prototype寫法是:
. 代碼如下:
$$('div .right_contact').each(function(item){
item.observe('click', function(event){
new Effect.Highlight(item,{ duration: 2.0,startcolor: '#ffff99',endcolor: '#fffffff',restorecolor: '#fffffff' });
});
});
如果是jquery,簡潔很多:
$('.right_contact').click(function(){
$(this).toggleClass('hilight');
})
我用過很多框架,印象最深刻的是一個叫hge game engine的框架,封裝了大量的底層細節和實現方法,然後他說:you could create everything from a simple puzzle to advanced multilayered platformer or strategy without even thinking of any non game logic code
優秀的框架應該是讓人集中注意到業務邏輯上而不是技術特性,設計模式上這方面,jquery比prototype優秀,最典型的例子就是如果要鼠標點擊觸發函數,prototype搞個大而全的observe方法,然後去注冊click事件
而jquery就有item.click函數。。。observe是能包容萬象,不過jquery這種為最常用的事件特地創建專有函數的做法,更能讓人集中注意力到業務邏輯上。。。