面向對象程序設計(Object-oriented programming,OOP)是一種程序設計范型,同時也是一種程序開發的方法。對象指的是類的實例。它將對象作為程序的基本單元,將程序和數據封裝其中,以提高軟件的重用性、靈活性和擴展性。——維基百科
一般面向對象包含:繼承,封裝,多態,抽象
對象形式的繼承
淺拷貝
var Person = { name: 'allin', age: 18, address: { home: 'home', office: 'office', } sclools: ['x','z'], }; var programer = { language: 'js', }; function extend(p, c){ var c = c || {}; for( var prop in p){ c[prop] = p[prop]; } } extend(Person, programer); programer.name; // allin programer.address.home; // home programer.address.home = 'house'; //house Person.address.home; // house
從上面的結果看出,淺拷貝的缺陷在於修改了子對象中引用類型的值,會影響到父對象中的值,因為在淺拷貝中對引用類型的拷貝只是拷貝了地址,指向了內存中同一個副本。
深拷貝
function extendDeeply(p, c){ var c = c || {}; for (var prop in p){ if(typeof p[prop] === "object"){ c[prop] = (p[prop].constructor === Array)?[]:{}; extendDeeply(p[prop], c[prop]); }else{ c[prop] = p[prop]; } } }
利用遞歸進行深拷貝,這樣子對象的修改就不會影響到父對象。
extendDeeply(Person, programer); programer.address.home = 'allin'; Person.address.home; // home 利用call和apply繼承 function Parent(){ this.name = "abc"; this.address = {home: "home"}; } function Child(){ Parent.call(this); this.language = "js"; } ES5中的Object.create() var p = { name : 'allin'}; var obj = Object.create(o); obj.name; // allin
Object.create()作為new操作符的替代方案是ES5之後才出來的。我們也可以自己模擬該方法:
//模擬Object.create()方法 function myCreate(o){ function F(){}; F.prototype = o; o = new F(); return o; } var p = { name : 'allin'}; var obj = myCreate(o); obj.name; // allin
目前,各大浏覽器的最新版本(包括IE9)都部署了這個方法。如果遇到老式浏覽器,可以用下面的代碼自行部署。
if (!Object.create) { Object.create = function (o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); }; }
類的繼承
Object.create() function Person(name, age){} Person.prototype.headCount = 1; Person.prototype.eat = function(){ console.log('eating...'); } function Programmer(name, age, title){} Programmer.prototype = Object.create(Person.prototype); //建立繼承關系 Programmer.prototype.constructor = Programmer; // 修改constructor的指向
調用父類方法
function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.headCount = 1; Person.prototype.eat = function(){ console.log('eating...'); } function Programmer(name, age, title){ Person.apply(this, arguments); // 調用父類的構造器 } Programmer.prototype = Object.create(Person.prototype); Programmer.prototype.constructor = Programmer; Programmer.prototype.language = "js"; Programmer.prototype.work = function(){ console.log('i am working code in '+ this.language); Person.prototype.eat.apply(this, arguments); // 調用父類上的方法 }
封裝
命名空間
js是沒有命名空間的,因此可以用對象模擬。
var app = {}; // 命名空間app //模塊1 app.module1 = { name: 'allin', f: function(){ console.log('hi robot'); } }; app.module1.name; // "allin" app.module1.f(); // hi robot
靜態成員
function Person(name){ var age = 100; this.name = name; } //靜態成員 Person.walk = function(){ console.log('static'); }; Person.walk(); // static
私有與公有
function Person(id){ // 私有屬性與方法 var name = 'allin'; var work = function(){ console.log(this.id); }; //公有屬性與方法 this.id = id; this.say = function(){ console.log('say hello'); work.call(this); }; }; var p1 = new Person(123); p1.name; // undefined p1.id; // 123 p1.say(); // say hello 123
模塊化
var moduleA; moduleA = function() { var prop = 1; function func() {} return { func: func, prop: prop }; }(); // 立即執行匿名函數
prop,func 不會被洩露到全局作用域。或者另一種寫法,使用 new
moduleA = new function() { var prop = 1; function func() {} this.func = func; this.prop = prop; }
多態
模擬方法重載
arguments屬性可以取得函數調用的實參個數,可以利用這一點模擬方法的重載。
function demo(a, b ){ console.log(demo.length); // 得到形參個數 console.log(arguments.length); //得到實參個數 console.log(arguments[0]); // 第一個實參 4 console.log(arguments[1]); // 第二個實參 5 } demo(4, 5, 6); //實現可變長度實參的相加 function add(){ var total = 0; for( var i = arguments.length - 1; i >= 0; i--){ total += arguments[i]; } return total; } console.log(add(1)); // 1 console.log(add(1, 2, 3)); // 7 // 參數不同的情況 function fontSize(){ var ele = document.getElementById('js'); if(arguments.length == 0){ return ele.style.fontSize; }else{ ele.style.fontSize = arguments[0]; } } fontSize(18); console.log(fontSize()); // 類型不同的情況 function setting(){ var ele = document.getElementById('js'); if(typeof arguments[0] === "object"){ for(var p in arguments[0]){ ele.style[p] = arguments[0][p]; } }else{ ele.style.fontSize = arguments[0]; ele.style.backgroundColor = arguments[1]; } } setting(18, 'red'); setting({fontSize:20, backgroundColor: 'green'});
方法重寫
function F(){} var f = new F(); F.prototype.run = function(){ console.log('F'); } f.run(); // F f.run = function(){ console.log('fff'); } f.run(); // fff
抽象類
在構造器中 throw new Error(''); 拋異常。這樣防止這個類被直接調用。
function DetectorBase() { throw new Error('Abstract class can not be invoked directly!'); } DetectorBase.prototype.detect = function() { console.log('Detection starting...'); }; DetectorBase.prototype.stop = function() { console.log('Detection stopped.'); }; DetectorBase.prototype.init = function() { throw new Error('Error'); }; // var d = new DetectorBase();// Uncaught Error: Abstract class can not be invoked directly! function LinkDetector() {} LinkDetector.prototype = Object.create(DetectorBase.prototype); LinkDetector.prototype.constructor = LinkDetector; var l = new LinkDetector(); console.log(l); //LinkDetector {}__proto__: LinkDetector l.detect(); //Detection starting... l.init(); //Uncaught Error: Error