先看下面一段代碼:
function Machine(ecode, horsepower) { this.ecode = ecode; this.horsepower = horsepower; } function showme() { alert(this.name + " " + this.ecode + " " + this.horsepower); } var machine = new Machine("code1", 15); machine.name = "machine1"; machine.showme = showme; machine.showme();
這樣一段代碼,雖然建立了一個Machine對象後,通過machine.showme = showme;使得showme函數變成了Machine對象machine的方法。
但是,就看上面兩個函數(一個是對象的構造函數,一個是普通方法)沒有任何關系,這樣的代碼,不是那麼“優雅“,因此,便有了prototype。
//機器 function Machine(ecode, horsepower) { this.ecode = ecode; this.horsepower = horsepower; } //特別注意這一句,Machine.prototype是第一次初始化的時候就初始化好的, //當調用Machine作為構造函數的時候,engine的值不會再改變 Machine.prototype.engine = this.ecode + " " + this.horsepower; Machine.prototype.showme = function () { alert(this.name + " " + this.ecode + " " + this.horsepower); }
利用以上代碼,所有的Machine對象就有了showme方法了。
但是要特別注意:
prototype只是面對實例的,而不是面對類對象的。(js中,類本身就是一個對象)所以Machine.showme();會報錯誤,因為Machine這個對象是沒有showme方法的。
那麼,我們怎麼使用showme方法呢?必須得新建一個Machine實例,只有Machine實例才會有這個方法。
var machine = new Machine("code1", 15); machine.name = "machine1"; machine.showme(); //輸出machine1 code1 15。
有了prototype之後,我們更加容易實現繼承關系。比如我現在寫一個Car類,需要繼承目前這個Machine類,只需要寫如下代碼即可:
//小汽車 function Car(name, ecode, horsepower) { this.name = name; //調用父類的構造函數,使得Car的對象有ecode、horsepower屬性 Machine.call(this, ecode, horsepower); } //Car的原型指向Machine,使Car對象有Machine原型的任意屬性和方法,比如showme Car.prototype = new Machine();
這裡如何調用父構造函數,以及如何獲得父類的原型,注釋的都很清楚,就不在贅述了。
然後,我們可以新建一個對象測試一下:
//新建一個類Car的對象。 var xiali = new Car("xiali", "aaa", 15); alert(xiali.engine); xiali.showme();
以上,是prototype的基本應用,但是也是prototype的最主要的應用。
掌握的prototype的使用,在以後的過程中,對於對象的構建和繼承,會有更深層次的理解。
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