對象,是人們要進行研究的任何事物,從最簡單的整數到復雜的飛機等均可看作對象,它不僅能表示具體的事物,還能表示抽象的規則、計劃或事件。--引自百度百科
面向對象編程,是當前最流行的編程模式。但令人沮喪的是,作為前端應用最為廣泛的javascript,並不支持面向對象。
javascript沒有訪問控制符,它沒有定義類的關鍵字class,它沒有支持繼承的extend或冒號,它也沒有用 來支持虛函數的virtual,不過,Javascript是一門靈活的語言,下面我們就看看沒有關鍵字class的Javascript如何實現類定 義,並創建對象。
定義類並創建類的實例對象
在Javascript中,我們用function來定義類,如下:
復制代碼 代碼如下:
function Shape()
{
var x=1;
var y=2;
}
你或許會說,疑?這個不是定義函數嗎?沒錯,這個是定義函數,我們定義了一個Shape函數,並對x和y進行了初始化。不過,如果你換個角度來 看,這個就是定義一個Shape類,裡面有兩個屬性x和y,初始值分別是1和2,只不過,我們定義類的關鍵字是function而不是class。
然後,我們可以創建Shape類的對象aShape,如下:
復制代碼 代碼如下:
var aShape = new Shape();
定義公有屬性和私有屬性
我們已經創建了aShape對象,但是,當我們試著訪問它的屬性時,會出錯,如下:
復制代碼 代碼如下:
aShape.x=1;
這說明,用var定義的屬性是私有的。我們需要使用this關鍵字來定義公有的屬性。
復制代碼 代碼如下:
function Shape()
{
this.x=1;
this.y=2;
}
這樣,我們就可以訪問Shape的屬性了,如:
復制代碼 代碼如下:
aShape.x=2;
好,我們可以根據上面的代碼總結得到:用var可以定義類的private屬性,而用this能定義類的public屬性。
定義公有方法和私有方法
在Javascript中,函數是Function類的實例,Function間接繼承自Object,所以,函數也是一個對象,因此,我們可 以用賦值的方法創建函數,當然,我們也可以將一個函數賦給類的一個屬性變量,那麼,這個屬性變量就可以稱為方法,因為它是一個可以執行的函數。代碼如下:
復制代碼 代碼如下:
function Shape()
{
var x=0;
var y=1;
this.draw=function()
{
//print;
};
}
我們在上面的代碼中定義了一個draw,並把一個function賦給它,下面,我們就可以通過aShape調用這個函數,OOP中稱為公有方法,如:
復制代碼 代碼如下:
aShape.draw();
如果用var定義,那麼這個draw就變成私有的了,OOP中稱為私有方法,如:
復制代碼 代碼如下:
function Shape()
{
var x=0;
var y=1;
var draw=function()
{
//print;
};
}
這樣就不能使用aShape.draw調用這個函數了。
構造函數
Javascript並不支持OOP,當然也就沒有構造函數了,不過,我們可以自己模擬一個構造函數,讓對象被創建時自動調用,代碼如下:
復制代碼 代碼如下:
function Shape()
{
var init = function()
{
//構造函數代碼
};
init();
}
在Shape的最後,我們人為的調用了init函數,那麼,在創建了一個Shape對象是,init總會被自動調用,可以模擬我們的構造函數了。
帶參數的構造函數
如何讓構造函數帶參數呢?其實很簡單,將要傳入的參數寫入函數的參數列表中即可,如:
復制代碼 代碼如下:
function Shape(ax,ay)
{
var x=0;
var y=0;
var init = function()
{
//構造函數
x=ax;
y=ay;
};
init();
}
這樣,我們就可以這樣創建對象:
復制代碼 代碼如下:
var aShape = new Shape(0,1);
靜態屬性和靜態方法
在Javascript中如何定義靜態的屬性和方法呢?如下所示:
復制代碼 代碼如下:
function Shape(ax,ay)
{
var x=0;
var y=0;
var init = function()
{
//構造函數
x=ax;
y=ay;
};
init();
}
Shape.count=0;//定義一個靜態屬性count,這個屬性是屬於類的,不是屬於對象的。
Shape.staticMethod=function(){};//定義一個靜態的方法
有了靜態屬性和方法,我們就可以用類名來訪問它了,如下:
復制代碼 代碼如下:
alert ( aShape.count );
aShape.staticMethod();
注意:靜態屬性和方法都是公有的,目前為止,我不知道如何讓靜態屬性和方法變成私有的~
在方法中訪問本類的公有屬性和私有屬性
在類的方法中訪問自己的屬性,Javascript對於公有屬性和私有屬性的訪問方法有所不同,請大家看下面的代碼:
復制代碼 代碼如下:
function Shape(ax,ay)
{
var x=0;
var y=0;
this.gx=0;
this.gy=0;
var init = function()
{
x=ax;//訪問私有屬性,直接寫變量名即可
y=ay;
this.gx=ax;//訪問公有屬性,需要在變量名前加上this.
this.gy=ay;
};
init();
}
this的注意事項
根據筆者的經驗,類中的this並不是一直指向我們的這個對象本身的,主要原因還是因為Javascript並不是OOP語言,而且,函數和類均用function定義,當然會引起一些小問題。
this指針指錯的場合一般在事件處理上面,我們想讓某個對象的成員函數來響應某個事件,當事件被觸發以後,系統會調用我們這個成員函數,但是,傳入的this指針已經不是我們本身的對象了,當然,這時再在成員函數中調用this當然會出錯了。
解決方法是我們在定義類的一開始就將this保存到一個私有的屬性中,以後,我們可以用這個屬性代替this。我用這個方法使用this指針相當安全,而且很是省心~
我們修改一下代碼,解決this問題。對照第六部分的代碼看,你一定就明白了:
復制代碼 代碼如下:
function Shape(ax,ay)
{
var _this=this; //把this保存下來,以後用_this代替this,這樣就不會被this弄暈了
var x=0;
var y=0;
_this.gx=0;
_this.gy=0;
var init = function()
{
x=ax;//訪問私有屬性,直接寫變量名即可
y=ay;
_this.gx=ax;//訪問公有屬性,需要在變量名前加上this.
_this.gy=ay;
};
init();
}
以上我們聊了如何在Javascript中定義類,創建類的對象,創建公有和私有的屬性和方法,創建靜態屬性和方法,模擬構造函數,並且討論了容易出錯的this。
關於Javascript中的OOP實現就聊到這裡,以上是最實用的內容,一般用Javascript定義類,創建對象用以上的代碼已經足夠 了。當然,你還可以用mootools或prototype來定義類,創建對象。我用過mootools框架,感覺很不錯,它對Javascript的類 模擬就更完善了,還支持類的繼承,有興趣的讀者可以去嘗試一下。當然,如果使用了框架,那麼在你的網頁中就需要包含相關的js頭文件,因此我還是希望讀者 能夠在沒有框架的情況下創建類,這樣,代碼效率較高,而且你也可以看到,要創建一個簡單的類並不麻煩~