每一個 Javascript 函數都能在自己作用域內訪問一個特殊的變量 - arguments。這個變量含有一個傳遞給函數的所有參數的列表。
arguments 對象不是一個數組。盡管在語法上它跟數組有相同的地方,例如它擁有 length 屬性。但它並不是從 Array.prototype 繼承而來,實際上,它就是一個對象。
因此,我們不能直接對 arguments 使用一些數組的方法,例如 push, pop 或 slice 等。 所以為了使用這些方法,我們就需要將其轉換為一個真正的數組。
轉化為數組
下面的代碼將會返回一個包含 arguments 對象所有元素的數組。
Array.prototype.slice.call(arguments);
由於轉化的速度很慢,所以在性能要求嚴格的程序中不建議這樣做。
傳遞參數
下面是一種比較推薦的方法,將 arguments 對象從一個函數傳遞到另一個函數。
復制代碼 代碼如下:
function foo() {
bar.apply(null, arguments);
}
function bar(a, b, c) {
// do stuff here
}
另外還有一個比較巧妙的方法,就是同時使用 call 和 apply 快速創建一個解綁的外層方法。
復制代碼 代碼如下:
function Foo() {}
Foo.prototype.method = function(a, b, c) {
console.log(this, a, b, c);
};
// Create an unbound version of "method"
// It takes the parameters: this, arg1, arg2...argN
Foo.method = function() {
// Result: Foo.prototype.method.call(this, arg1, arg2... argN)
Function.call.apply(Foo.prototype.method, arguments);
};
函數形參和 arguments 屬性的關系
arguments 對象為它自身屬性和函數的形參都創建了 getter 和 setter 方法。
因此,修改函數的形參會影響對應的 arguments 對象的屬性值,反之亦然。
復制代碼 代碼如下:
function foo(a, b, c) {
arguments[0] = 2;
a; // 2
b = 4;
arguments[1]; // 4
var d = c;
d = 9;
c; // 3
}
foo(1, 2, 3);
性能問題
arguments 只在兩種情況下不會被創建,一是在函數內部被聲明為局部變量,二是當做函數的形參。其他情況,arguments 對象總是會被創建。
由於 getter 和 setter 方法總是會隨著 arguments 對象的創建而創建,因此使用 arguments 對性能本身幾乎沒有影響。
然而,有一種情形會嚴重影響 Javascript 的性能,那就是使用 arguments.callee。
復制代碼 代碼如下:
function foo() {
arguments.callee; // do something with this function object
arguments.callee.caller; // and the calling function object
}
function bigLoop() {
for(var i = 0; i < 100000; i++) {
foo(); // Would normally be inlined...
}
}
在上述代碼中,foo 函數不再是一個簡單的內聯擴展,因為它需要知道它自身以及它的調用者(caller)。這不僅抵消了內聯擴展所帶來的性能提升,同時也破壞了函數的封裝性,因為函數本身可能需要依賴於一個特定的調用背景。
因此,建議大家盡量不要使用 arguments.callee。
以上就是關於Javascript arguments 對象的全部內容了,小伙伴們是否了解透徹呢,簡單的說
arguments指函數的參數對象(指實際傳入的參數)
arguments.length指函數的參數對象的長度
arguments[i]指第i個參數的值(第一個為0)