圖片旋轉效果的研究
最近在項目中需要做圖片的旋轉功能,我研究了一下。下面來總結下圖片旋轉在各個浏覽器的支持情況
一、圖片旋轉的方案
1)css3實現圖片旋轉功能:支持的浏覽器有chrome,firefox;opera是不支持的。
具體代碼為:-moz-transfrom:rotate(90deg);-webkit-ransfrom:rotate(90deg);
上述代碼的意思就是將圖片順時針旋轉90度,其實可以旋轉任意的度數。但是支持css3的浏覽器只有chrome,firefox3.6 ,safari,ie浏覽器是不支持的。那麼IE
下該怎麼處理呢?於是就有了下面的一種方案
2)在IE下通過濾鏡來實現旋轉
具體代碼為:filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation=1);
這裡的rotation 參數可以為0,1,2,3 ,表示的意思就是這些數字乘以90後的旋轉角度。IE下如果要旋轉任意的角度要用到矩陣變換濾鏡,我們在日常的使用過程中,
大部分使用的是變換90的倍數,這裡就不討論任意的角度了。但是還是有問題的,如果非ie浏覽器,不支持CSS3,那麼如果實現圖片的旋轉呢,其實canvas也是可以圖片旋轉的。
3)用canvas來實現圖片的旋轉
canvas在chrome,firefox,opera等浏覽器中均支持,他是有一個基於 JavaScript 的繪圖 API,。首先我們來看看怎樣利用canvas+JavaScript實現圖片的旋轉
代碼如下:
復制代碼 代碼如下:
var test = function(){
var canvas = document.getElementById("result");
var oImg = document.getElementById("Img");
canvas.height = 300;
canvas.width = 200;
var context = canvas.getContext("2d");
context.save();
context.translate(200,0);
context.rotate(Math.PI/3);
context.drawImage(oImg, 0, 0, 300, 200);
context.restore();
oImg.style.display = "none";
};
上述代碼首先得到一個canvas對象,然後設置他的高度,開始繪圖了。這個改變canvas的中心點和旋轉角度,然後將圖片畫到canvas中去,將其存儲起來,然後
隱藏之前的圖片。這種方法實現還是比較平滑的。
二、各種方案的對比
css3的實現方案,不會改變原始圖片所占空間的大小的,但是ie下的濾鏡會改變圖片所占空間的大小。
其實ie下也是可以支持canvas的,只需要引用一個canvas的腳本。這個是有google提供的一個。但是這個腳本有點大,沒有壓縮前有20多k
我比較建議在ie下使用濾鏡來實現,其他的浏覽器使用canvas 標簽來實現。