繼承的方式
ECMAScript 實現繼承的方式不止一種。這是因為 JavaScript 中的繼承機制並不是明確規定的,而是通過模仿實現的。這意味著所有的繼承細節並非完全由解釋程序處理。作為開發者,你有權決定最適用的繼承方式。最原始的繼承實現方式就是對象冒充,下面著重介紹該方法。
對象冒充
對象冒充實現繼承的核心其實依賴於在函數環境中使用 this 關鍵字。其原理如下:構造函數使用 this 關鍵字給所有屬性和方法賦值(即采用類聲明的構造函數方式)。因為構造函數只是一個函數,所以可使 ClassA 構造函數成為 ClassB 的方法,然後調用它。ClassB 就會收到 ClassA 的構造函數中定義的屬性和方法。例如,用下面的方式定義 ClassA 和 ClassB:
復制代碼 代碼如下:
function ClassA(sColor) {
this.color = sColor;
this.sayColor = function () {
alert(this.color);
};
}
function ClassB(sColor) {
}
關鍵字 this 引用的是構造函數當前創建的對象。不過在這個方法中,this 指向的所屬的對象。這個原理是把 ClassA 作為常規函數來建立繼承機制,而不是作為構造函數。如下使用構造函數 ClassB 可以實現繼承機制:
復制代碼 代碼如下:
function ClassB(sColor) {
this.newMethod = ClassA;
this.newMethod(sColor);
delete this.newMethod;
}
在這段代碼中,為 ClassA 賦予了方法 newMethod(請記住,函數名只是指向它的指針)。然後調用該方法,傳遞給它的是 ClassB 構造函數的參數 sColor。最後一行代碼刪除了對 ClassA 的引用,這樣以後就不能再調用它。
所有新屬性和新方法都必須在刪除了新方法的代碼行後定義。否則,可能會覆蓋超類的相關屬性和方法:
復制代碼 代碼如下:
function ClassB(sColor, sName) {
this.newMethod = ClassA;
this.newMethod(sColor);
delete this.newMethod;
this.name = sName;
this.sayName = function () {
alert(this.name);
};
}
為證明前面的代碼有效,可以運行下面的例子:
復制代碼 代碼如下:
var objA = new ClassA("blue");
var objB = new ClassB("red", "John");
objA.sayColor(); //輸出 "blue"
objB.sayColor(); //輸出 "red"
objB.sayName(); //輸出 "John"
對象冒充可以實現多重繼承
有趣的是,對象冒充可以支持多重繼承。例如,如果存在兩個類 ClassX 和 ClassY,ClassZ 想繼承這兩個類,可以使用下面的代碼:
復制代碼 代碼如下:
function ClassZ() {
this.newMethod = ClassX;
this.newMethod();
delete this.newMethod;
this.newMethod = ClassY;
this.newMethod();
delete this.newMethod;
}
這裡存在一個弊端,如果存在兩個類 ClassX 和 ClassY 具有同名的屬性或方法,ClassY 具有高優先級。因為它從後面的類繼承。除這點小問題之外,用對象冒充實現多重繼承機制輕而易舉。
由於這種繼承方法的流行,ECMAScript 的第三版為 Function 對象加入了兩個方法,即 call() 和 apply()。後來很多衍生出來的實現繼承的方法其實也是基於call() 和 apply()來實現的。