以下為構造函數方法創建類:
復制代碼 代碼如下:
function className (prop_1, prop_2, prop_3) {
this.prop1 = prop_1;
this.prop2 = prop_2;
this.prop3 = prop_3;}
有了上面的類,我們就可以為類創建實例:
復制代碼 代碼如下:
var obj_1 = new className(v1, v2, v3)
var obj_2 = new className(v1, v2, v3)
我們也可以給類添加方法(method),其實就是Function裡的Function。
復制代碼 代碼如下:
function className (prop_1, prop_2, prop_3) {
this.prop1 = prop_1;
this.prop2 = prop_2;
this.prop3 = prop_3;
this.func = function new_meth (property) {
//coding here
}
}
屬性訪問域:
在JavaScript裡,對象的屬性默認都是全局的,也就是說,對象內外都可以直接訪問該屬性。上面例子裡this.prop1, this.prop2, this.prop3都是全局屬性。
如何定義私有屬性呢?使用var,下面的例子裡,price就變成了私有屬性!
復制代碼 代碼如下:
function Car( listedPrice, color ) {
var price = listedPrice;
this.color = color;
this.honk = function() {
console.log("BEEP BEEP!!");
};
}
如果你想訪問私有屬性,那麼你可以在對象內添加一個方法去返回這個私有屬性,因為方法在對象內,所以可以訪問對象的私有屬性。在外部調用該方法,就可以訪問到這個私有屬性了。但是在方法裡,就不能再用this.了,像上面的例子,要訪問price,就可以在對象裡添加方法:
復制代碼 代碼如下:
this.getPrice = function() {
//return price here!
return price;
--------------------------------------------------------------------------------
繼承:
使用以下語法繼承:
復制代碼 代碼如下:
ElectricCar.prototype = new Car();
使用instanceOf檢查對象是否某對象的繼承,返回true或false。
復制代碼 代碼如下:
myElectricCar instanceof Car
給繼承後的對象添加方法:
復制代碼 代碼如下:
// 使用構造函數定義一個新的對象
function ElectricCar( listedPrice ) {
this.electricity=100;
var price = listedPrice;
}
// 使新對象繼承Car
ElectricCar.prototype = new Car();
// 為新對象添加方法
ElectricCar.prototype.refuel = function(numHours) {
this.electricity =+ 5*numHours;
};
重寫原型對象的值或方法:
當我們繼承原型對象後,我們會繼承原型的值和方法。但有的時候,我們的對象值或方法可能會不同,這時候,我們可以通過重寫原型對象的值和方法來改變新對象的內容
復制代碼 代碼如下:
function Car( listedPrice ) {
var price = listedPrice;
this.speed = 0;
this.numWheels = 4;
this.getPrice = function() {
return price;
};
}
Car.prototype.accelerate = function() {
this.speed += 10;
};
function ElectricCar( listedPrice ) {
var price = listedPrice;
this.electricity = 100;
}
ElectricCar.prototype = new Car();
// 重寫accelerate方法
ElectricCar.prototype.accelerate = function() {
this.speed += 20;
};
// 添加新方法decelerateElectricCar.prototype.decelerate = function(secondsStepped) {
this.speed -= 5*secondsStepped;
};
myElectricCar = new ElectricCar(500);
myElectricCar.accelerate();
console.log("myElectricCar has speed " + myElectricCar.speed);
myElectricCar.decelerate(3);
console.log("myElectricCar has speed " + myElectricCar.speed);