Math對象用於執行數學任務
使用Math對象的屬性和方法:例:
var pi_value = Math.PI;//獲得圓周率的值
var c = 0.6; Math.round(c);//四捨五入方法
<script> var a = 5; var b = 8; var c = -0.3; var d = 0.45; var e = "5.5aa"; var f = "aa5"; document.write(Math.abs(c)+"<br/>");//返回數的絕對值 0.3 document.write(Math.round(d)+"<br/>");//四捨五入 document.write(Math.ceil(d)+"<br/>");//向上取整 document.write(Math.floor(d)+"<br/>");//向下取整 document.write(Math.max(a,b)+"<br/>")//返回最高值 document.write(Math.min(a,b)+"<br/>")//返回最低值 document.write(Math.pow(2,3)+"<br/>")//2的3次方 document.write(Math.random()+"<br/>")//生成隨機數0~1 document.write(Math.sqrt(9)+"<br/>")//返回數的平方根 document.write(parseInt(e)+"<br/>"); // document.write(parseInt(f)+"<br/>"); // document.write(parseFloat(e)+"<br/>");// </script>