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javascript 高級程序設計 四
編輯:JavaScript基礎知識     

新的一天開始,讓我們伴隨者輕快的心情,開始今天的筆記

1、操作符:

  (1): *、/、-在ECMAScript中操作的時候,如果遇到有一個操作值不是數值型(Number),那麼就會在後台調用number()方法,將其轉化成Number

    (2): +和上面的三個操作符是不一樣的,只要其中一個操作值不是Number,那麼就會在後台調用toString()或valueOf(),得到String類型,總的來說:

           就是只要一個操作值不是Number那麼,就會默認調用所有操作值的toString()或valueOf()方法來進行字符串的拼接。除非由():

        alert('String'+4+5);//Stirng45 

        alert('String'+(4+5));//String9

   (3):==和===的區別:

      ==在ECMAScript是比較'不嚴謹'的:廢話不都說了直接上表格,寫例子

    

表達式 值 null==undefined true NaN==NaN false '5'==5 true false==0 true true==1 true true==2 false undefined==0 false null==0 false NaN!=NaN true        

      

 

 

 

 

 

 

      所以在項目中我們一律使用全等(===)和不全等(!==),在這種情況下比較的兩個操作數就會進行額外的轉化。

      例如::'5' === 5;//false    

    (4):switch()語句:

   在ECMAScript中switch是自我鑒定語句,和其他語言有所不同,1:可以在switch中使用任何數據類型,2:每一個case不一定是常量

      var Str = 'String';

      switch(true){

        case: Str < 'string':

          alert('xiaoyu');

          break;

        case: Str > 'string'

          alert('dayu');

          break;

        default :

          alert('String');

      }   

   (5)、function()的參數:

      在ECMAScript中方法的參數雖然可以在方法聲明上寫入幾個參數,但是在調用的時候,我們可以不一定非得傳入相同的參數個數的

參數,這是因為在ECMAScript中,參數其實都是在方法內部以類似數組的格式儲存者,並且每個方法內部都會維護者一個arguments這麼一個對

象,因為他類似與數組,所以可以用arguments[0]來代指第一個參數。雖然arguments這個對象儲存在計算機中的空間和傳入的參數的儲存空間

不是同一個,但是他們卻是聯動的(但方向的聯動,也就是命名參數不會改變arguments中對應的值,另外值傳入一個參數,那麼arguments[1]設

置的值不會反應到命名參數中),就是arguments中的值永遠與對應參數的值保持同步。

      function doAdd(num1,num2){

        if(arguments.length === 1){

          arguments[0]+=10;

          alert(num1);

        }else(arguments.length === 2){

          arguments[1]+=10;

          alert(arguments[0] + num2);

        }

      }  

      並且在ECMAScript中沒有重載,如果有了兩個相同名字的函數,則改名字只屬於後定義的函數。

 

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