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JavaScript的繼承實現小結
編輯:JavaScript基礎知識     

最近在忙前端的工作,因為之前做.net和php的開發比較多,前端開發喜歡把庫拿來就用,幾次事實證明,不懂原理,連改代碼也改不好,所以還是下定決心研究下JavaScript的幾個技術難點。

0x1.JavaScript的對象和構造函數

定義一個JavaScript對象可以這麼定義

var a = {
	x : 1,
	y : 2,
	add : function () {
		return this.x + this.y;
	},
	mul : function () {
		return this.x * this.y;
	}
}

這樣,你就定義了一個變量a,這個變量除了有x和y兩個公有成員外,還有兩個add和mul兩個函數(公有方法)。但是這樣的定義方法的缺點有2條:

1.批量生成對象很不方便,如果你var b=a;那麼你每次修改b的成員,都會同時改掉a的成員,因為JavaScript的引用機制

2.如果每次生成對象需要自定義一些成員,都要寫出相應的賦值操作,增加代碼行數。

所以,在定義一個JavaScript對象之前,我們可以先定義一個構造函數。

function A(x, y) {
	this.x = x;
	this.y = y;
	this.add = function () {
		return this.x + this.y;
	}
	this.mul = function () {
		return this.x * this.y;
	}
}

然後,定義一個對象

a = new A(1, 2);

上面這句代碼看起來簡單,但是要和C++等面向對象的語言做個區分,A並不是嚴格意義上“類”的概念,因為JavaScript是沒有類的,只是調用了構造函數而已。

現在問題來了,我們怎麼實現繼承?C++把封裝,繼承,多態這三個面向對象的特征實現得清清楚楚。但是對於JavaScript這樣一個比較浪的語言,沒有一個很嚴格的繼承機制,而是采用以下幾種方式來模擬。

0x2.JavaScript的prototype

為了能夠講清後面的apply或call函數,這裡先引入prototype。prototype是只有Function才有的。

要用好繼承,首先要明白為什麼要設計繼承這個東西?無非就是“把公共的部分”提取出來,實現代碼復用。

所以在JavaScript裡,也是把公共部分放在Function的prototype裡。

我們來比較兩個用prototype來實現繼承的例子

function A(x, y) {
	this.x = x;
	this.y = y;
	this.add = function () {
		return this.x + this.y;
	}
	this.mul = function () {
		return this.x * this.y;
	}
}

function B(x,y){
	
}

B.prototype=new A(1,2);

console.log(new B(3,4).add());  //3

這個例子中,子類的prototype指向一個A類對象

我們再實現一個B繼承A的例子:

function A() {
	
}

A.prototype = {
	x : 1,
	y : 2,
	add : function () {
		return this.x + this.y;
	},
	mul : function () {
		return this.x * this.y;
	}
}
A.prototype.constructor=A;

function B(){
	
}

B.prototype=A.prototype;
B.prototype.constructor=B;

B的prototype對象引用了A的prototype對象,因為是引用,所以如果修改了B的prototype對象,A的prototype對象也隨之修改,因為本質上他們都指向一塊內存。所以每次改動B類型的prototype都要手動將constructor改回,防止錯亂。相比兩個例子,上一個例子因為沒有引用,所以不會發生這個問題。

創建一個B類型的對象

b=new B();

b對象具有A類型的一切成員

console.log(b.add());  //3

因為每個prototype對象都有兩個重要成員:constructor和_proto_,constructor本質上是一個函數指針,所以B.prototype=A.prototype執行後,覆蓋掉了constructor,所以後面要讓constructor重新指向B類型的構造函數。

0x3.JavaScript的構造函數綁定

在定義完一個A類型的構造函數後,再定義一個B類型,然後在B類型構造函數內部,“嵌入執行”A類型的構造函數。

function A(x, y) {
	this.x = x;
	this.y = y;
	this.add = function () {
		return this.x + this.y;
	}
	this.mul = function () {
		return this.x * this.y;
	}
}

function B(x, y, z) {
	A.apply(this, arguments);
	this.z = z;
}

console.log(new B(1,2,3));

apply函數和call函數基本一樣,可以在B類型構造函數內部執行A類型構造函數。同時也可以繼承A的所有成員。

顯示結果:

這裡給個公式:在B構造函數裡寫A.apply(this),可以讓B構造出來的對象可以擁有A構造函數裡的所有成員。

談到apply和call,還可以實現多重繼承

function IA(){
	this.walk=function(){
		console.log("walk");
	}
}

function IB(){
	this.run=function(){
		console.log("run");
	}
}

function Person(){
	IA.apply(this);
	IB.apply(this);
}

var p=new Person();
p.walk();  //walk    
p.run();  //run

 以上就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡

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