XML(extensible markup language)文件作為與數據庫聯系最緊密的文件格式日益受到程序員的青睐,讓我們看看它的優點:
【1】當被用來描述數據庫時,XML 擁有兩項凌駕於專有格式(如Access .mdb 或DBase .dbf 格式)的優點:XML 是人類易讀的,而且它是根據眾所周知、開放式的標准所建立的。
【2】XML描述數據本身。由於數據顯示與內容分開,XML定義的數據允許指定不同的顯示方式,使數據更合理地表現出來。本地的數據能夠以客戶配置、使用者選擇或其他標准決定的方式動態地表現出來。
【3】XML具有較好的保值性。XML的保值性來自它的先驅之一——SGML語言。SGML是一套有著十幾年歷史的國際標准,它最初設計的一大目標就是要為文件提供50年以上的壽命。
而且從XML文件向數據庫裡導入數據並不是一件難事,所以選取XML文件做為數據的承載是非常好的選擇。
(XML的讀取實例)
XML遵循嚴格的語法要求,例如一個XML文件格式如下:
<ge name="電壓表"> 圖元的名稱
<gee> 一個圖素數據的開始
<flagOrder>DrawLine</flagOrder>
<X>67</X>
<Y>23</Y>
<X1>37</X1>
<Y1>77</Y1>
<lw>1</lw>
<R>0</R>
<G>0</G>
<B>0</B>
</gee> 一個圖素數據的結束
<gee>
<flagOrder>DrawRectangle</flagOrder>
<X>85</X>
<Y>76</Y>
<X1>30</X1>
<Y1>36</Y1>
<lw>1</lw>
<R>0</R>
<G>0</G>
<B>0</B>
</gee>
<gee>
<flagOrder>DrawEllipse</flagOrder>
<X>30</X>
<Y>7</Y>
<X1>70</X1>
<Y1>46</Y1>
<lw>1</lw>
<R>0</R>
<G>0</G>
<B>0</B>
</gee>
</ge>
(寫這個實例XML文件的代碼:)
for(int i=0;i< GEList2D.Count;i++)//將某一個圖元中的圖素數據依次寫入XML文件
{
GEObj = (CGE)GEList2D[i];
//對圖元中的圖素數據進行等比例縮小比例是4:1
GEObj.ptDrawStart.X = GEObj.ptDrawStart.X/4;
GEObj.ptDrawStart.Y = GEObj.ptDrawStart.Y/4;
GEObj.ptDrawEnd.X = GEObj.ptDrawEnd.X/4;
GEObj.ptDrawEnd.Y = GEObj.ptDrawEnd.Y/4;
writer.WriteStartElement("gee");
writer.WriteElementString("flagOrder",GEObj.flagOrder.ToString());
writer.WriteElementString("X",GEObj.ptDrawStart.X.ToString());
writer.WriteElementString("Y",GEObj.ptDrawStart.Y.ToString());
writer.WriteElementString("X1",GEObj.ptDrawEnd.X.ToString());
writer.WriteElementString("Y1",GEObj.ptDrawEnd.Y.ToString());
writer.WriteElementString("lw",GEObj.GElw.ToString());
writer.WriteElementString("R",GEObj.R.ToString());
writer.WriteElementString("G",GEObj.R.ToString());
writer.WriteElementString("B",GEObj.R.ToString());
writer.WriteEndElement();
}
writer.WriteEndElement();
(寫這個實例XML文件的代碼:)
while(xtr.Read())
{
switch(xtr.NodeType)
{
case XMLNodeType.Element:
{
if(xtr.IsStartElement("ge"))
{
this.GEName[i] = xtr.GetAttribute("name").ToString();//獲取圖元名稱
}
if(xtr.IsStartElement("gee"))//開始讀取一個圖素
{}
if(xtr.IsStartElement("flagOrder"))//flagOrder
{
switch(xtr.ReadElementString("flagOrder"))//根據不同的命令標志位建立不同的對象
{
case "DrawLine":
this.GEObj = new CLine();
this.GEObj.flagOrder = "DrawLine";//注意要在這裡賦值
break;
case "DrawRectangle":
this.GEObj = new CRectangle();
this.GEObj.flagOrder = "DrawRectangle";
break;
case "DrawEllipse":
this.GEObj = new CEllipse();
this.GEObj.flagOrder = "DrawEllipse";
break;
case "DrawArc":
this.GEObj = new CArc();
this.GEObj.flagOrder = "DrawArc";
break;
}
//////////////////////////////////////////////
}
if(xtr.IsStartElement("X"))//ptDrawStart.X
{
this.GEObj.ptDrawStart.X = Int32.Parse(xtr.ReadElementString("X").ToString());
}
if(xtr.IsStartElement("Y"))//ptDrawStart.Y
{
this.GEObj.ptDrawStart.Y = Int32.Parse(xtr.ReadElementString("Y").ToString());
}
if(xtr.IsStartElement("X1"))//ptDrawEnd.X
{
this.GEObj.ptDrawEnd.X = Int32.Parse(xtr.ReadElementString("X1").ToString());
}
if(xtr.IsStartElement("Y1"))//ptDrawEnd.Y
{
this.GEObj.ptDrawEnd.Y = Int32.Parse(xtr.ReadElementString("Y1").ToString());
}
if(xtr.IsStartElement("lw"))//lw
{
this.GEObj.GElw = Int32.Parse(xtr.ReadElementString("lw").ToString());
}
if(xtr.IsStartElement("R"))//R
{
this.GEObj.R = Int32.Parse(xtr.ReadElementString("R").ToString());
}
if(xtr.IsStartElement("G"))//G
{
this.GEObj.G = Int32.Parse(xtr.ReadElementString("G").ToString());
}
if(xtr.IsStartElement("B"))//B
{
this.GEObj.B = Int32.Parse(xtr.ReadElementString("B").ToString());
}
break;
}
case XMLNodeType.EndElement://讀取該圖素結束
{
if(xtr.Name.ToString().Equals("gee"))
{
this.GEList2D.Add(GEObj);//一個圖素完成
}
break;
}
}
}
GEList1D.Add(GEList2D);//完成一個GEList2D,將之加入GEList1D,即讀完一個圖元文件
xtr.Close();//關鍵必須關閉,否則獨占文件就寫不進去
GEList2D = new ArrayList();//重新再為GEList2D分配一塊區域
}