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色彩模式介紹
編輯:Dreamweaver入門     

  在圖象和圖形處理軟件中,通常都使用了HSB、RGB、Lab及CMYK幾種色彩模型,並且具有多種色彩模式,用來反映不同的色彩范圍,其中許多模式能用對應的命令相互轉換。

  (一) HSB模型

  基於人類對色彩的感覺,HSB 模型描述顏色的三個基本特征:

  1、色相H,在 0 到 360 度的標准色輪上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由顏色名稱標識的,比如紅、橙或綠色。

  2、飽和度S,是指顏色的強度或純度。飽和度表示色相中彩色成分所占的比例,用從 0%(灰色)到 100%(完全飽和)的百分比來度量。在標准色輪上,從中心向邊緣飽和度是遞增的。

  3、亮度B,是顏色的相對明暗程度,通常用從 0%(黑)到 100%(白)的百分比來度量。

  (二) RGB模型

  絕大部分的可見光譜可以用紅、綠和藍 (RGB) 三色光按不同比例和強度的混合來表示。在顏色重疊的位置,產生青色、品紅和黃色。因為 RGB 顏色合成產生白色,所以RGB模型為加色模型,用於光照、視頻和顯示器。例如,顯示器通過紅、綠和藍熒光粉發射光線產生彩色。

  (三) Lab模型

  Lab 色彩模型是在 1931 年國際照明委員會(CIE)制定的顏色度量國際標准的基礎上建立的。1976 年,這種模型被重新修訂並命名為 CIE Lab。

  Lab顏色設計為與設備無關;不管使用什麼設備(如顯示器、打印機、計算機或掃描儀)創建或輸出圖象,這種顏色模型產生的顏色都保持一致。

  Lab顏色由心理明度分量 (L) 和兩個色度分量組成;這兩個分量即 a 分量(從綠到紅)和 b 分量(從藍到黃)。

  (四) CMYK模型

  CMYK 模型以打印在紙張上油墨的光線吸收特性為基礎,當白光照射到半透明油墨上時,部分光譜被吸收,部分被反射回眼睛。

  理論上,純青色 (C)、品紅 (M) 和黃色 (Y) 色素能夠合成吸收所有顏色並產生黑色。由於這個原因,CMYK模型叫作減色模型。因為所有打印油墨都會包含一些雜質,這三種油墨實際上產生一種土灰色,必須與黑色 (K) 油墨混合才能產生真正的黑色(使用 K 或Bk而不是 B 是為了避免與藍色混淆)。

  在色彩軟件中,當一種模型的參數改變時,其它模型的參數也隨之改變。

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