案例效果如下:
1.1引子
古時候流傳著一個盤古開天地的神話,說的是在天地開辟之前,宇宙不過是混混沌沌的一團氣,裡面沒有光,沒有聲音。這時候,出了一個盤古氏,用大斧把這一團混沌劈了開來。輕的氣往上浮,就成了天;重的氣往下沉,就成了地。
以後,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,盤古氏本人也每天長高了一丈。這樣過了一萬八千年,天就很高很高,地就很厚很厚,盤古氏當然也成了頂天立地的巨人。後來,盤古氏死了,他的身體的各個部分就變成了太陽、月亮、星星、高山、河流、草木等等。從此,就有的白天和黑夜,光與影的存在。可以說,人類對於光與影的探索和膜拜,從人類誕生之初就已經開始了。
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當我們翻開物理學課本時,首先了解的便是:“生命的物質基礎――陽光、空氣、水”。光是所有生命當中最具顯現力的元素之一,它向我們的眼睛呈現了時間和季節的循環變化,而這些是生命所有感官知覺中最迅速、最直接、最壯麗的經驗。
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夜晚,車水馬龍的公路上汽車來來往往,飛馳而過的汽車留下了光的軌跡。相信大家在攝影雜志上看到過這種類型的作品,它的強烈視覺效果深深的震撼著每一個觀眾,如圖1-1所示。
圖1-1 光的軌跡
一直以來,“光的軌跡”都是許多攝影家鐘愛的主題,為了拍攝這種類型的作品,需要有好的攝影設備和相當的專業知識。
拍攝光的軌跡所使用的相機和相關設備的類型不一定唯一,但重要的是,相機本身要能允許進行一些手動曝光設置,尤其是能使用更慢的快門速度。也就是說,需要一台能完全使用手動功能或具有快門優先模式的相機(這些功能,幾乎所有的數碼單反相機和許多傻瓜數碼相機都有)。
由於在較慢的快門速度下,手持相機幾乎是不可能的,所以還需要一台三腳架(或者使用其他方法使相機能保持紋絲不動)。
如果拍的照片曝光過度,就把光圈調小(提高f/後面那個數的值)。或者如果曝光不足,則調大光圈(減小f/後面那個數的值)。如果希望車燈在照片構圖中留下的軌跡長一些,那麼就放慢快門速度,如想短一些,則提高快門速度,如圖1-2所示。
圖1-2 光的軌跡效果
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而現在,設計軟件的普及使得“創造”這種效果成為了可能,設計師甚至能夠在任何環境中創造出光的軌跡。是的,觀看完這個教程,你也將會是那個創造光的人。如圖1-3所示。
圖1-3 光的軌跡
所有的這些作品,能給人以強烈的視覺沖擊,絢麗、奪目,動感十足,是它們一致的特點,如圖1-4所示。
圖1-4 光的軌跡效果
1.2 光的軌跡效果的構成部分
1、點;這些點多是無規則的,大小不一的散步在光源的周圍,點的形狀可以是圓,方或者任意多邊形。靠近光源的點面積大、亮度高,遠離光源的點面積小,亮度低,如圖1-5所示。
圖1-5 點
2、光源;光源也可以看成是點的一種,是整張圖像中最亮的部分,也是視覺的重心所在的位置。復雜的效果中,光源可以是多個,如圖1-6所示。
圖1-6 光源
需要注意的是,不要讓圖像中的光(無論是車燈、街燈還是別的)破壞了照片。太過明亮的光會干擾觀者的注意力,使他們目光無法集中在主體上,從而會破壞作品。查看作品中是否有曝光過度的區域,一種很好的的方法是查看照片的直方圖。如果有過亮的區域,能看到直方圖右端很高。
3、線;按照視覺的方向和自然的規律來進行排列和延伸,用來控制視覺的方向。多為平滑的曲線,也有不規則的折線。線條的樣式多為由粗到細的過度,靠近光源的線條部分粗,距離光源越遠則越細,如圖1-7所示。
圖1-7 線