估計最近讓大家高興的一個消息無外於是MM公司剛剛推出的“三劍客”MX2004試用版了!想必大家都已經開始試用了吧!這裡我們不談別的,只管來看FWMX2004,呵呵,FWMX2004到底還是真的帶給了我們一些讓我們心動的東西:更新的軟件界面;虛線描邊的加入;增強的模糊濾鏡--添加了動態模糊、徑向模糊等濾鏡;完美的雙字節支持--對於漢語的支持非常棒了;更加親和的材質填充展現;增強的位圖顏色替換、處理工具;當然還有我們今天要重點談到的Shapes--好多漂亮的Shapes等我們來使用啊!那麼如何來靈活運用這些Shapes呢?今天我們就一起來看看!
我們可以發現,在FWMX2004中,涉及到的Shape組有兩處。一是工具箱上羅列的形狀組,如下圖所示:
二是浮動面板組的Shapes面板:
下面就兩處形狀的使用方法分別來看一看。
一、工具箱上的形狀組的使用方法詳解 (一)基本操作方法 1、選取工具箱Shape組的箭頭繪制工具,然後在編輯區直接繪制,會出現如下圖所示的圖形:
2、選中箭頭對象,我們除了可以調整它的填充顏色,描邊形狀外,大家應該可以注意到,在該繪制對象上有六個黃色的菱形標記。如下圖所示:
3、如果大家對微軟的Word
軟件中的圖形工具經常使用的話,相信對這些菱形的圖標不會陌生,而且估計你首先想到的就是會用你的鼠標去拖拽它們。呵呵,會有什麼效果出現呢?我們依次來看看各個數值標示的調整點的拖拽情況:
a、1號點
當我們選中該調整點的時候,就出現一個黃色背景的提示框:Roundness。圓角數值調整。向箭頭的方向拖動鼠標,會發現原來的默認直角會變成圓弧的樣式。
b、2號點
當我們選中該點進行調整的時候,不會出現相應的背景提示框。但是奇妙的事情是我們可以向下、向左右方向進行拖拽了(不能向上,也就是說,不能比箭頭的現有水平高度還小),形成了彎角箭頭,如下圖所示:
拖拽後的效果如下圖所示:
c、3號點
當我們選中該點,會出現背景提示框:Thickness。這樣,我們知道了該調整點的作用是用來調整箭頭的厚度或者說是寬度了。下圖調整的前提是已經將箭頭變成了彎角箭頭,大家可以在沒有變成彎角箭頭的前提下拖動該點,看看效果如何。