19.請介紹一下Fireworks中的對象混合模式。 Fireworks中有十三種對象混合模式,分別是
(Normal)普通模式 是最基本的也是FW3默認的圖像混合模式,在這種模式下位於上層的圖像將覆蓋掉下層的圖像,並根據透明度的設定來顯示被遮蓋的部分。
(Multiply)累加模式 累加模式是以上層圖像的色彩為標准來增加混合後圖像的重疊處的深度,因此結果往往會產生亮度更低的顏色。用黑色疊加其他顏色的圖像產生的結果永遠是黑色,而用白色疊加其它顏色的圖像將不起任何變化。累加模式和屏幕模式配合使用可以給底圖加立體效果。
(Screen)屏幕模式 這種模式的作用與累加模式正相反,它是根據上層圖像的色彩為標准來減少混合後圖像的重疊處色彩的深度,因此結果往往會產生亮度更高的顏色。同樣相反的是用黑色圖像作為上層,使用屏幕模式後底圖將不會改變,而使用白色圖像將產生的結果將永遠是白色。
(Darken)暗模式 暗模式計算混合的上下層圖像,如果下層圖像色彩的亮度高於上層圖像同位置處色彩高度則將在顯示結果中使用上層高度低的色彩代替下層高度高的色彩。
(Lighten)亮模式 與暗模式相反,亮模式計算混合的上下層圖像,如果下層圖像色彩的高度低於上層圖像同位置處色彩亮度則將在顯示結果中使用上層高度高的色彩代替下層高度低的色彩。
(Difference)交錯模式 交錯模式計算上下混合層中的顏色,用亮度高的那個顏色減去亮度低的那個得到的結果作為混合結果所顯示的顏色,因此使用白色和底圖進行交錯模式混合產生的將是底圖的反色圖像,而使用黑色與底圖進行交錯混合將無任何變化。
(Hue)色調模式 色調模式根據下層圖像的亮度和飽和度以及上層圖形的色調創建一個新顏色作為顯示結果
(Stauration)飽和度模式 飽和度模式根據下層圖像的亮度和色調以及上層圖形的飽和度創建一個新顏色作為顯示結果。因此如果上層圖像的飽和度為0(灰色),結果圖像將保持底圖色彩不變。
(Color)色彩模式 色彩度模式根據下層圖像的亮度以及上層圖像的色調和飽和度創建一個新顏色作為顯示結果。這種模式保留了底圖的灰度,因此可用於制作單色圖像。
( Luminosity)亮度模式 與色彩模式相反,亮度模式根據下層圖像的色調和飽和度以及上層圖像的亮度創建一個新顏色作為顯示結果。
(Invert)反色模式 反色模式是根據上層圖像的灰度計算下層圖像顏色的反色作為顯示結果。
(Tint)上色模式 上色模式根據上層圖像的灰度給底圖增加灰度。
(Erase)擦除模式 擦除模式是作用是將底圖中被上層圖像覆蓋的部分擦除,和橡皮工具的作用相同。
20.優化面板上的Matte和Interlace有什麼作用? Matte是使圖像在透明時,更好的與底色融合。Interlace交錯的GIF,簡單的說,就是
下載GIF圖時,是先模糊後清楚,不必一次全下載完
21.請介紹一些Fireworks中的小技巧 Brush工具特能的性能:按住shift鍵用brush工具畫出一條水平或垂直線後,釋放鼠標,但不要松開shift鍵,在brush光標附近會出現一個小加號,用brush再畫一條線(仍按住shift鍵),Fireworks會把所畫前一條線的終點和後一條線的起點連接起來。
Pencil工具的一個用途:在圖象編輯模式下,當改變一個象素構成的圖象時,pencil點到任何象素都會變成當前的描邊顏色。
移動光標時,如果按住shift鍵不放,那麼每移動一次為10個象素點。
選擇工具:shift鍵除了可與矩形或橢圓形選框工具組合來選擇正方形或圓形區域,還有另外一個功能:可在已經選擇好的區域上增加選擇區域。例如,用選框工具已經選擇好了一個矩形區域,發現應該選擇的是正方形區域。這時,如果在矩形選擇區域仍存在的情況下,按住shift,將得到矩形選擇區域與正方形選擇區域的疊加區域,而不是單獨的正方形選擇區域。為了避免這個問題,可在用shift鍵選擇正方形或圓形之前,執行edit->selet none命令或者使用快捷鍵ctrl+d。也可以在選擇區域外單擊鼠標取消原來的選擇。
22.如何修改漸變填充? 在Fill面板中使用了漸變填充後,如果想修改的話,開啟並修改漸變圖案的關鍵是漆桶工具。
選擇用漸變填充的圖片。
超始點、漆桶工具,(Ctrl+K)。漸變控制出現。
要移動漸變的起始點,拖動圓形手柄。
要旋轉漸變方向,將光標移動到控制手柄之外,直到出現Rotate光標,然後拖動手柄到一個新的位置 。在旋轉漸變的時候,FW將漸變的起始點作為旋轉的中心。
要改變漸變的大小,直接拖動正方形手柄到新的位置。
要修改橢圓漸變、矩形漸變、星爆漸變或者波紋漸變的斜切效果,沿某個方向拖動其中一個正方形手柄即可。
注:並不限制一定要將漸變控制保持在所選對象的內部。任何漸變控制——起始點、終止點或者大小/斜切控制手柄,都可以移動到對象之外。
23.如何制作無縫平鋪的背景圖案? 制作新圖案填充過程中最大的問題就是如何使圖片拼接時無縫當FW在填充大於圖案圖片的區域時,將圖案圖片重復平鋪,直到充滿整個對象。如果圖片使用了哪怕最小的邊框,在重復拼接之後就非常明顯;在大多數時候,這種情況是不滿足要求的,有幾種方法可以避免這種接縫的出現。
首先,最簡單的方法就是不要將圖形無素放到圖案圖片的邊緣。這就使得各個圖片的畫布(或者是背景顏色)可以平滑混合。
當然,許多情況下圖片已經覆蓋了整個背景,畫布的顏色完全被遮蓋住。對這種類型的圖形要轉換為圖案的時候,必須進行一定的圖片編輯工作,以保證邊緣消除。很幸運,fw 具有足夠的圖形編輯能力來完成這種操作。平鋪放置圖片的時候,圖片的各個邊都將與另外的圖片連接要消除所有的邊界,必須模擬一個平鋪後的圖案,然後對圖片的邊緣進行混合,從而消除邊界。下面是在fw中對圖案邊緣進行平滑處理的操作步驟:
打開要轉換為圖案的圖片文件。
選擇圖片的某一部份作為圖案的基礎部分。使用掃描圖片或者其他圖形的一部份作為圖案是一種常規方法。首先決定圖案的大小(128*128就是不錯的選擇),然後通過選項面板使用marquee(選框)工具的fixed size功能設置相應的尺寸。這樣就可以方便地使用預設的選框,並且可以靈活地在圖形中移動,從而定位所需的部份。
選擇菜單命令edit->copy拷貝選擇的區域。
選擇菜單命令file->new創建一個新的文檔。該文檔應該至少是所選圖片的三倍以上。如果選擇128象素的正方形圖片,那麼新文檔的最小尺寸為384*384。
為了准確定位,可以選擇菜單命令vIEw->grid option->edit grid來將網格線的尺寸設置為所選圖片的尺寸,並且選中show grid和snap to grid選項。
選擇菜單命令edit->paster,將剪貼板中的內容粘貼到文檔的左上角。
使用alt+拖動方法復制圖片,將復制的圖片放到第一幅圖片的右邊。
重復第7步兩次,在前兩幅圖片的下面再粘貼兩幅圖片。
關閉網格線顯示,關閉snap to grid選項
選擇所有四幅圖片,使用命令modify->merge images。這一步是必須的,因為這種技術的核心是使用像皮圖章工具,這個工具只能對於圖片對象操作。由於使用命令之前選擇了所有圖片,所以四幅圖片被合並到一個圖片之中。
從工具箱中選擇橡皮圖章工具
首先處理左右兩邊圖片之間垂直方面上的接縫。在邊緣附近某一側離邊緣幾個象素的地方點下橡皮圖章源點,從左到右拖過邊緣(或者從右到左,這取決於橡破圖章的源點在邊緣的哪一邊),將一個圖片的邊緣擴展到另一個圖片的邊緣。從上到下處理完垂直接縫,有時需要切換方向和源點以便改變模糊操作方式,可以按住alt鍵重新設置橡皮圖章工具源點的位置。如果有必要,可以在選項面板中將橡皮圖章工具選項設置為最柔和的邊緣。
在對垂直接縫進行模糊處理結束之後,按此法對水平接縫進行模糊處理,根據需要改變橡皮圖章的方向。
當完成垂直方向和水平方向的接縫模糊處理之後,應該得到無縫圖案,這一步完成之後,就可以復制圖片的某一部分用於圖案了。