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像素圖教程(四)
編輯:Fireworks基礎     
在像素畫中如果只繪制單一角度的形態,始終是缺乏表現力的。如果要轉變角度,那就涉及到透視的規律。

  在透視學中,透視可分為形體透視(幾何形透視)和空氣透視。

  形體透視是根據光學和數學的原則,在平面上用線條來圖示物體的空間位置、輪廓和光暗投影的科學。

  空氣透視研究和表現空間距離對於物體的色彩及明顯度所起的作用。因為透視現象是遠小近大,所以也叫“遠近法”。

  按照滅點的不同,分為平行透視(一個滅點)、成角透視(兩個滅點)和斜透視(三個滅點)。而像素畫中繪制一點、兩點以及三點透視的線條很難有規律可尋循,因此像素畫中的透視法簡化變通了上述的透視規律。根據像素線條的特有屬性,一種沒有滅點的俯視平行透視被廣泛的運用起來。?



  1、22.6度透視

  因為像素畫通常是用來繪制精致小巧的造型,並且我們知道像素畫中線條運用十分講究,因此為了符合人們的視覺印象和便於繪畫,這種以22.6度雙點線組合而成的俯視平行透視成了像素畫透視繪制的最常用透視。

  如圖所示,正方體的透視就是以22.6度的雙點線構成,左右兩個面透視角度一樣,並且每個面都是平行四邊型;整體結構清晰明朗,造型表現直觀,並且易於掌握。

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  2、45度透視

  雖然轉變了角度,但是每個面都是一個平行四邊形這個透視規律是不會改變的。但是由於左右兩個面透視角度一不同,所以在實際的繪制中很難把握好,大家應該多觀察多動手。?





  3、圓柱的透視

  以頂面的橢圓的圓度來決定俯視角度的高低,如果橢圓越接近圓則俯視角度就越高,反之橢圓越扁則俯視角度就越低,如圖所示。




  4、錐體的透視

  錐體分為四面錐型,圓錐型等等,但是畫法是沒有區別的,底面決定錐體的大小,斜線控制著錐體的高度。總的來說,還是要多加練習,嘗試用不同角度的斜線來繪制各種高度的錐體。

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