矩形/路徑/文本具有矢量圖形的特性,可以任意的放大、縮小,同時他們都可以轉換成位圖(選擇Modify->Convert to Bitmap),但是一旦轉換成位圖就不能轉換回來。在Fireworks4中,每個對象都會擁有一個自己的子層,子層之上是父層(關於層的詳細介紹請查看與層相關的章節)每個層都標明了這個對象的類型,它可以在Layer面板中看出來,如圖:
Fireworks還有2種特殊的對象,他們是由其他的對象組合而成的:
Group:組,任何類型任何數量的其他對象都可以組合成組,合成組之後的好處是可以讓他們之間保持相對的靜止,並且在Layers面板上顯示為一個層。選中所有需要合成的對象後選擇Modify->Group就可以讓他們合成為一組,對於一個已經存在的組選擇Modify->Ungroup就可以把他們還原到組合前的狀態而不會丟失任何可編輯信息。 Mask:遮罩,在層上有鎖鏈圖標的就是遮罩(關於遮罩的詳細介紹請查看與遮罩相關的章節)。最後要介紹的是符號(Symbol),以上提到的任何一種對象都可以轉化為符號,選擇Insert->Convert to Symbol,每建立一個符號對象都能夠在Libray面版(選擇Window->Library)中看到,層上的類型名稱也會起相應的變化。
符號建立以後,不會丟失原來的可編輯信息,你可以用Modify->Symbol->Break Apart使它回到原來的狀態。符號有3種類型:Graphic、Animation、Button,他們之間也可以互相轉化,打開Library面版點擊右上角的箭頭,在彈出的菜單中選擇PropertIEs來轉化。關於符號的更詳細的信息會在相應的章節作全面的介紹。
Fireworks的對象就是以上這些,從中可以看出,除了轉換為位圖(Convert to Bitmap)是不可逆的,其他所有對象之間的轉換都是可逆的,也就是說,他們保存了最大的可編輯性。相比其他圖形軟件的不可逆性,Fireworks的強大不言而