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Fireworks粒子插件幫助AE制作絢麗焰火(1)
編輯:Fireworks基礎     

  這個插件的基本思路就是通過調整發射位置、發射速度和角度等參數來控制火焰,火焰飛行到一定高度或速度發生爆炸形成艷麗的焰火。

  Fireworks特效參數主要有Image Mode(圖片模式)Launch System(發射系統), Explosion System (爆炸系統)and Sparkler System(閃爍系統)Environment(環境)Glow(發光)組成。

  建立Fireworks焰火效果主要從下面三個子系統著手:發射系統、爆炸系統、閃爍系統。

  其中發射系統控制焰火飛行狀態,確定爆炸時的速度和爆炸點,針對的是從發射到爆炸這樣一個過程;爆炸系統處理爆炸後粒子的顏色、飛行速度和方向,爆炸持續的時間長短、爆炸後粒子降落的速度;閃爍系統模擬實現真實的火花閃爍效果。

  我們先看一組效果序列圖。


  一、建立合成文件COMP1

  設置如下:

  Preset(預設):SMALL,160×120;

  Width(寬):160  Height(高):120

  Pixel ASPect Ratio(像素的百分比): SQUARE PIXELS

  Frame Rate(幀速率):30

  Duration(持續時間):5S

  二、建立焰火固態層black solid1

  Layer->New solid, 大小同COMP1,顏色為黑色,系統自動命名為black solid1。

  三、引入特效

  選擇菜單Effect-> DigIEffects Delirium->DE Fireworks:

  (一)發射系統控制焰火發射、爆炸速度、高度等參數

  

圖1

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