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Fireworks粒子插件幫助AE制作絢麗焰火(2)
編輯:Fireworks基礎     

  主要參數說明:

  1、Integrate Over Time:注意:如果設置了關鍵幀,就必須勾選該項;如果沒有對其他參數設置關鍵幀,就不勾選此框,這樣可減少渲染時間。

  2、發射源有Bottom of Layer(圖層的底部)Point(點)兩種。

  Bottom of Layer:焰火將從圖層底部的任一點開始發射。

  Point:與“Launch Point”配合使用,焰火將從“Launch Point”確定的發射位置點開始發射。

  3、發射角度:確定焰火發射的角度,當角度為0的時候,焰火將垂直向上發射;為負數的時候,焰火向左邊發射;為正數時,焰火向右邊發射。

  下面是不同發射角度的效果圖。

 

角度為負數              角度為0             角度為正數

圖2不同發射角度的效果

  3、爆炸模式:有Explode at Height(在某一個高度爆炸)和Explode at Speed(以某一個速度)兩種。

  Explode at Height模式與“Explode Height”項一起確定焰火開始爆炸時的高度;

  Explode at Speed模式“Explode Speed” 項一起確定焰火開始爆炸時的速度,Explode Speed的值越負,焰火將向下運動然後爆炸的效果越明顯。

  (二)爆炸系統處理爆炸後的焰火效果

  包括爆炸的形狀、運動軌跡、色彩等:

圖3 爆炸系統的參數設置

  主要參數說明:

  1、Explosion Shape:爆炸的形狀,有Explosive(爆炸狀), Oval(橢圓形) Spherical(球形)和Geometrical(幾何形)四種形狀。其中Spherical效果看上去比較自然,Geometrical常用來建立特別景觀的焰火。

  2、Rotation:控制粒子圍繞爆炸點旋轉方式,也就是粒子的運動軌跡。主要有None(不旋轉)Constant(不變的, 持續的)Varying(變動)Squiggle(花體)四種方式。其中None(不旋轉)方式焰火的運動軌跡呈一條直線。

  (三)閃爍系統

  當爆炸的粒子降落時,焰火系統將會給粒子的尾部增加閃爍效果,但將增加渲染時間。

圖4閃爍系統的參數設置

  (四)Environment(環境)

  調整重力、風向、空氣阻力等參數,以更好地模擬自然環境,產生真實感。

圖5環境參數的設置


  (五)Glow(發光)

圖6 發光參數的設置

  特效插件的使用重點就是掌握不同參數的設置、調整和比較,只要能領會參數的含義和作用,我們就能夠自如地創建出效果美麗的明艷的禮花了。

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