中一直缺乏三維造型的功能,現在讓我們看看通過擴展插件,Fireworks可以做出什麼三維效果:
這是迄今為止我看到的功能最為強大的Fireworks插件,雖然它的造型能力還有限,運算速度也未優化,不過已經可以使我們對Fireworks的擴展能力耳目一新了,此插件的詳細中文使用說明見:http://www.bitgenius.com/tutorial/fw/3DPrimitives/index.htm插件下載地址 (如此地址不能訪問時,可從本地下載)此網站上還有幾個很好的插件大家可以試試。
3D Primitives(三維造型) for Fireworks
[版本 1.0.0 ] 幫助和使用說明
目錄:介紹是什麼為什麼局限性界面主題三維視點時間線面板造型側面輪廓變形視圖光源輸出預覽輸出輸出版本歷史版權聲明[使用中的三維造型面板]
介紹
3Dprimitives(三維原型)是一個支持FireworksMX的工具面板,它允許在你的Fireworks文檔中創造簡單的3D物體或原型,它可以生成矢量造型或簡短的動畫。
是什麼
3Dprimitives是一個面板,很像的Fireworks面板,可以從Fireworks的Window菜單下打開。它與其他面板一樣可以浮動在你得Fireworks空間中,也可以按你願意的布局和其他面板組合。但是為了最好的執行效率,建議你最好不要將此面板作為默認面板打開,相反只在你需要的時候再打開它。
當你使用3DPrimitives時,你會面對一個直觀的界面來創造、修改、動畫一個簡單的三維物體。然後你可以通過輸出(Export)命令將最終的物體輸出到你的文檔中。
為什麼
你曾經有過想在Fireworks中創建一個簡單3D對象的時候嗎?你曾經有過在Fireworks中創建3D動畫的渴望嗎?或者你是否需要一些簡單的線框模型進行進一步的設計?。。。或者僅僅使用它作為一個參考。這些就是3DPrimitives可以為你提供的。這並不意味著需要一個完全的三維創作環境,而僅僅是提供一個簡單的可以修改、旋轉並最終增加到Fireworks文檔中的3D造型。
局限性
作為一個Fireworks中的面板,3DPrimitives在創建三維對象方面並不十分強大,渲染過程並未使用硬件加速,整個過程運行也比較緩慢。除此之外,從3DPrimitives輸出3D對象非常耗資源,特別是當對象較大或非常復雜時,Fireworks可能看起來死鎖,因此給它足夠的時間,它最終將能夠輸出你的造型。
動畫被限制在25幀而不是更多,如果你期望更多的幀,你可以分多次輸出你需要的幀。
當創建動畫時,只有視圖旋轉和燈光旋轉可以被轉換為動畫,在時間線上的每個關鍵幀都需要設置一次。
輸出的每一幀會在歷史面板形成一個記錄,如果你有一個25幀的完整動畫,並且有少於25個的“撤消”步驟,那麼當你輸出動畫時將完全覆蓋所有的歷史記錄,或者是不能讓你完全按照你的需要或意願來撤消動畫。
界面
3D Primitives的界面分為四個區域,標題區(Title),3D視圖區,時間線和側邊面板區。[3DPrimitives的界面 ]
標題區
沿面板頂部顯示了你的原型的名稱,在它的右邊有一個 i按鈕鏈接到現在這個幫助文檔。缺省的名稱為UntitledDocument。雙擊這個名稱允許你編輯它,當你將創造的對象輸出到Fireworks文檔時,一個圖層將被創造,並且以這裡的Title名命名。
三維視圖
三維視圖區是虛擬顯示了對象在時間線上當前選擇幀上的三維空間外觀。它不僅僅顯示對象的一個基本預覽,同時也提供給你一種交互式的手段來使你改變它的視圖,或者改變圍繞對象的燈光的位置。
在圓形區域內部任意位置單擊並拖動後面的三維對象,將使你沿X軸和y軸旋轉對象的外觀。這就像在許多高級3D軟件(例如Maya)中在透視視圖下旋轉場景一樣。
外圈細的黑灰色圓環允許你沿Z軸旋轉,非常像在二維狀態旋轉
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