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Fireworks 的描邊表面研究 (1)
編輯:Fireworks基礎     
本文以圖文並茂的形式、全面總結了一些Fireworks筆觸的概念和設置。希望本文能對大家、尤其是Fireworks初學者有所幫助。

  以上圖為例,一點一點說明,最後貼效果。

  前三項已經說明

  第四項:建立。FW的解釋是建立其本身之上的刷子,不過效果不明顯。

  第五項:紋理,邊緣紋理,邊緣效果。
分別是描邊總紋理,描邊的邊緣紋理,以及描邊效果。邊緣效果分五類:

  白色霓虹:以黃金比例取描邊輪廓繪制白色羽化帶。
  噴濕:以上步為基礎進行模糊。
  平滑霓虹:以白色霓虹為基礎進行羽化。
  波浪凹凸:以白色霓虹為基礎,按遞減的趨勢話白色羽化帶,羽化效果弱,邊緣清晰。
  無中心點的白色霓虹:以白色霓虹為基礎,去掉中心色,填充為白色。紋理數值輸入如圖:  

  

  白色霓虹:以黃金比例取描邊輪廓繪制白色羽化帶。  

  噴濕:以上步為基礎進行模糊。

  

  平滑霓虹:以白色霓虹為基礎進行羽化。  

  波浪凹凸:以白色霓虹為基礎,按遞減的趨勢話白色羽化帶,羽化效果弱,邊緣清晰。  

  無中心點的白色霓虹:以白色霓虹為基礎,去掉中心色,填充為白色。  

以圖為例,接下來是第三部分:筆尖調整

  筆尖的概念就是一支筆有幾個頭,且這幾個頭的間距是多少(包括垂直與水平的間距),每個頭上的顏色(變量)是如何分布的等等。

  筆尖數:這裡可設置1-10:  

  間距:我們設置為100%試試。出現了不規則的效果:  

  其實這個數值是由0-1000%的,設置為600%,就出現了如圖的效果:  

  我們將它設置為1000%,但效果並不爽,怎麼辦?

  

  只需要將描邊大小設置為一個畫布可以顯示完全的數值即可,如圖:  

現在我們來看看變量對筆尖的作用。隨機:隨機就是隨機,不過一般情況下並不起作用,似乎也是一個針對性的。  

  一致:確保色彩一致,不會出現其他顏色。  

  色彩互補:取原色的補色以一定比例進行混合。  

  色相:取原色以及鄰近色以一定比例進行混合。  

  陰影:根據筆尖以及間距的設定進行顏色加深混合。  

  至於後面的虛線控制部分,我們就跳過好了,因為這純粹是個苦力活。喜歡細膩效果的,設置單虛線,開為0,關為1。

  形狀部分也不用多廢話,多試試,效果就出來了,沒有什麼難理解的。現在轉到第三個標簽:敏感度。

  可以看到如圖:  

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