-
Fireworks教程:制作碳纖維風格圖標
-
Firewoks教程:搖動變形打造搖滾波字
1 用你喜歡的字體(我用比較豐厚的超宋),打一個200px大小的“金”字,接著看看下面的操作。2 這是核心步驟,就是應用“搖動變形”的參數遞增來制造Rock-Wave!
-
Fireworks教程:打造無限宇宙視覺特效(2)
2、補間實例 對實例進行補間是FW的殺手锏。 選中兩個實例,按下ctrl+alt+shift+T,就可以進行補間了。圖33、變化疊加 對那塊惡心的東西進行平面化,
-
Fireworks教程:打造無限宇宙視覺特效(1)
下面我們來看RockHward給我們帶來了利用補間的思想做出來的特別視覺效果教程吧! 效果圖 呵呵,也許看了這副作品“Spaceless Galaxy”,你也許
-
Fireworks打造熱力四射手機廣告(5)
14、同樣原理再克隆兩次,把每次新克隆的圖層混合模式改成Additive/添加。熱力四射的彩光底圖就完成了。圖14 15、接下來再加點鏡頭光點的裝飾。我是直接用
-
Fireworks打造熱力四射手機廣告(4)
10、現在把光譜圖的圖層混合模式改成Multiply/正片疊底。畫布上現在看不到光譜的錐形圖了。沒關系,暫時也先把它隱藏。回到先前做好的光球原型,Ctrl+Shif
-
Fireworks打造熱力四射手機廣告(3)
7、因為這個旋轉補間的最上層是重合的,所以可以把最上層的元件刪除。點擊Select/選擇-->Select All/全選,或者直接快捷鍵Ctrl+A,把所有補間的
-
Fireworks打造熱力四射手機廣告(2)
4、直接在點陣圖上右鍵調出彈出菜單,選擇Transform/變形-->Skew/斜切,選中底邊的控點向外拉伸到近屏幕邊緣。現在你有個很大的梯形已經遠遠超出畫布范圍
-
Fireworks打造熱力四射手機廣告(1)
現在先看看完成後的作品: 最終效果下面是制作過程: 1、首先建立600x600像素的畫布,各位也可以設置其他適合的尺寸。設置底色黑色。在畫面中間畫一個300x20
-
Fireworks實例教程:制作超級光線水晶球(2)
3、我們復制一個圓,然後調整位置,設置圖層模式為疊加。圖44、再次復制一個圓,然後模式調整為顏色減淡,透明度設置為 40%。圖55、復制圓,然後調整模式為柔光,透明
-
Fireworks實例教程:制作超級光線水晶球(1)
本文為網頁教學網翻譯abduzeedo.com站的教程,轉載請大家注明出處! 本文是用Fireworks制作一個好看的超級水晶球,制作方法非常簡單就是用圓形工具繪制
-
FireWorks+xara3D打造3D文字特效(4)
10.同樣制作love,並加上投影。加上花紋,花紋很簡單,去zcool找潮流花紋,一大堆,用AI打開,直接復制到Fireworks裡是矢量路徑,然後用備份過的文字面(就
-
FireWorks+xara3D打造3D文字特效(3)
7.給路徑加上漸變8.按住shift旋轉一格9.同樣的方法制作O,每個字母都要組合起來,並備份,扣去被遮擋的部分。
-
FireWorks+xara3D打造3D文字特效(2)
4.調整字體位置和光線角度,注意文字正面和側面色彩對比要大,不然後面上色扣出來就麻煩了。選擇文件-文件導出-png,然後會彈出導出選項5.打開Fireworks,導入剛
-
FireWorks+xara3D打造3D文字特效(1)
打開xara3D,這個軟件到處都有下,搜索引擎搜下就可以了 我用這裡的是多特下載的6.1.按Aa,打入自己需要創作的文字,並設置字體。這裡我輸入了L 字體為Arial
-
Fireworks制作流線字效果教程
先看一下添加以後的文字效果。第一步:用螺旋形工具畫出一個螺旋。第二步:根據情況從中心刪除多余節點第三步:復制一個並適當調整大小第四步:調整兩個螺旋的位置,使中心對齊第五
-
Fireworks畫圖標的完整方法(四)
10.還是光感.塑料部分的正面進行羽化:羽化塑料的正面,達到從正面到側面的色彩緩慢過渡的目的.你可以和上圖比較下,可見上圖的菱角是很明顯的.半透明漸變:把手握的位置的反
-
Fireworks畫圖標的完整方法(三)
看看這個圖片,上一部做的東西真的失真了嗎?其實不然..但是真的有點怪怪的啊,原因是我們把USB插頭的金屬部分和塑料部分放在一個面上了..再仔細看看上圖..側面來看其實不
-
Fireworks畫圖標的完整方法(二)
3 復制一個然後向右邊移動幾個象素,再縮小到99%,大致的畫出這裡畫的USB插頭的正面和反面所在的平面..為了更准確的達到立體效果不失真,真的能不失真嗎?請繼續向下看.
-
Fireworks畫圖標的完整方法(一)
我個人畫圖標的一些步驟和習慣,和大家交流一下..基本上平面軟件做立體圖標也是先建模再渲染的過程,然而這些都得自己去做,雖然再逼真度上和3D軟件還是有差距,但是更多變的風