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Firewoks 營造殘破紋理 (2)
文字也可以做類似的殘缺特效處理。打開新文件,打字,字號選大些,做成後的效果會更明顯。因為文字用了白色的填充,所以我們把背景色設置成黃色來做區分。跟上一張圖一樣,我們導入
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FWMX 2004 十大特點聚焦 (1)
1.選擇性JPG壓縮 通過對指定的不同區域進行不同及別的壓縮使減小圖片尺寸有更深層的選擇。 當次要區域,例如背景等進行壓縮後,主場景的影像將顯得更清晰亮眼。 選取圖片的
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Fireworks MX 2004制水晶立體五星 (1)
打開FWMX2004安裝完畢後所在的文件夾,我們會找到一個名稱為Samples的文件夾,其中有很多MM公司給我們的一些PNG格式的圖片文件,打開名稱為Shapes的文件
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使用 Fireworks 畫佳能A400 [8]
71.光圈上面的文字.先再平面做好文字附加到路徑,轉換成位圖然後變形72.鏡頭保護層73.下面的一塊顏色有點差別表現出邊緣74.緊貼鏡頭的兩塊塑料片,投影來突出它是凹進
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Firewoks 營造殘破紋理(1)
刻意在物件和文字上營造殘破的效果也是一種流行的表現方式。讓我們以Firewoks處理網頁影像時,在簡單的實例上來應用看看。打開新文件,先來畫個按鈕。Ctrl+Shift
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使用 Fireworks 畫佳能A400 [2]
11.轉角的反光12.相機項目色塊的路徑,鋼筆工具13.相機前面的金屬板底的形狀14.相機前面的金屬板表面,加上線性漸變體現微笑的曲面光感15.相機前面金屬板左側的角落
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使用 Fireworks 畫佳能A400 [4]
31.快門按鈕的洞,一個黑色的橢圓,比按鈕要扁,就是說比他矮但是要寬,這樣我們等下畫按鈕,就會在按鈕兩邊出現兩個黑色弧為按鈕邊緣32.快門的金屬質感按鈕,填充的時候特別
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使用 Fireworks 畫佳能A400 [3]
21.制作金屬表面的,金屬拉絲的表面,先增加雜點->動態模糊22.蒙板操作,路徑采用線性填充,使得拉絲表面出現再金屬板的中心位置23.金屬板畫完了,組合整個金屬板
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使用 Fireworks 畫佳能A400 [5]
41.我們加幾個多邊形白色塊,隨機一點的小三角形,使他更象燈的玻璃42.取景窗的制作使用球形填充,裡面是白外面黑表達球形玻璃的反光43.最後加上右上的內部陰影,使得看起
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使用 Fireworks 畫佳能A400 [1] (1)
廢話不說先上成品工具: MX 2004 時間:7小時 下面為PNG源文件本教程面向初、中級Fireworks用戶,還請各位高手指點不足之處. 制作步驟(很多
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使用 Fireworks 畫佳能A400 [7]
61.金屬球面的凹陷文字,白色投影去底色,類似雕刻的效果,切記不要再加上文字的底色,因為它的顏色和球面是一樣的62.然後下面是最難把握光澤和最難控制質感的部分,鏡頭部分
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使用 Fireworks 畫佳能A400 [6]
53.完成後加上漸變突出金屬光澤54.調包了 嘿嘿~55.金屬球面的底56.畫一個半園形狀,黑白漸變作為金屬球面的鏡面反光,實際是它充當鏡子的效果57.然後是一個白色橢
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Fireworks中路徑轉選區的討論 (1)
很多朋友都曾經討論過在中如何將路徑轉為選區的問題,其實在Fireworks MX中,已經增加了將路徑直接轉化為選區的功能,在Fireworks 4.0或者更低版本中也有
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學用Fireworks中的特效 [6]
>“曲線” 啟用該特效時會彈出一個“曲線”的設置窗口。在該窗口中可以用曲線的形式來對不同顏色通首中的色彩、明暗度及對比度進行綜合性的統一設置。如圖16。圖16
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學用Fireworks中的特效 [8]
>“鈍化蒙版” 啟用該特效時會彈出一個設置窗口。通過拖動該窗口中“銳化量”、“像素半徑”和“閥值”中的滑塊,可調整圖象邊緣細節的對比度。如圖22。圖22 &g
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學用Fireworks中的特效 [10]
>“Mardle” 這是一款能將圖形對象轉換為具有大理石紋理效果的濾鏡。如圖28。圖28 在該濾鏡的設置窗口中,通過Vein Size、Vein Covera
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學用Fireworks中的特效 [12]
一個對象不僅可以使用多個特效,而且一個特效也可以被一個對象進行反復的添加。但要注意的是,效果欄中的特效是按時間前後進行排列的,先添加的特效在最上面,隨後添加的特效則逐步
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學用Fireworks中的特效 [13]
四、將特效保存為命令 在為圖形對象使用了各種特效後,不但可以將這些特效以樣式的形式保存到“樣式”面板裡,還可以將其保存為的腳本命令,保留在“命令”菜單當中。這樣做的目
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學用Fireworks中的特效 [4]
>“模糊” 使用該特效後,將使圖形對象內相鄰像素點的色彩值趨於一至,從而產生圖像的模糊效果。如圖10。圖10 >“縮放模糊” 啟用該特效時會彈出一個設
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學用Fireworks中的特效 [9]
>“發光” 該特效和“內側發光”特效在效果原理上正好相反。“發光”特效是在圖形對象的外圍產生光圈效果。通過該特效的設置窗口,可以更好地控制圖像的發光范圍、發光色